文件大小:1.8 MB
版本:1.8.2
原始 Unity 版本:2020.3.48或更高
实时渲染 3D 对象,使其看起来像 2D 精灵艺术。
特征:
- ✔️用途广泛:能够复制大量不同的像素艺术风格。所有内容都包含在 ProPixelizer 中,而不是分散在多个资产中。
- ✔️每个对象像素化:混合像素化和非像素化对象的场景。单个对象可能以高达 5×5 屏幕像素大小的“宏像素”进行像素化。
- ✔️每个对象的轮廓:轮廓可以是块色或着色,并针对每个对象单独控制。支持轮廓和基于法线的轮廓。
- ✔️使用正交投影时,亚像素运动无爬行。不仅适用于相机,也适用于物体运动!
- ✔️灯光和阴影:包括像素化物体和非像素化物体之间投射的阴影。
- ✔️与ShaderGraph兼容- 只需在您的材质中使用提供的节点(包括示例 ShaderGraph 资产)。
- ✔️每个对象的颜色分级和抖动模式– 通过使用简化的调色板实现复古感。支持选择抖动模式(或无抖动)。编辑器工具用于创建抖动模式和调色板。
- ✔️阶梯式动画工具– 使用附带的工具从现有动画中创建阶梯式动画剪辑,捕捉翻书的感觉。
- ✔️兼容其他后期处理效果,如景深、绽放、晕影。
- ✔️ WebGL支持——请参阅itch.io 上的演示。
- ✔️与其他像素化效果不同,ProPixelizer 保持屏幕以全分辨率渲染。这允许像素化对象以屏幕分辨率移动,而不会蠕变。它还允许无缝混合像素化和非像素化对象,并使用高分辨率后期处理,例如绽放和/或景深。
- ✔️适用于低多边形 3D模型。
要求:
- 仅适用于通用渲染管线。
- ProPixelizer 的最新版本已使用 Unity 2020.3.48f1 (URP 10.10.1)、Unity 2021.3.33f1 (URP 12.1.13)、Unity 2022.3.16f1 (URP 14.0.9) 和 Unity 2023.2.3f1 (URP 16.0.4) 进行了测试。
- 对像素化对象执行后期处理效果,这是通过包含的渲染功能实现的。
- 尽管支持 alpha 剪切和抖动淡入淡出,像素化对象必须是不透明的。
- 后期处理以 5×5 模式对屏幕缓冲区进行采样。低端硬件上的性能可能会很慢。
请注意 – 屏幕截图中显示的模型、纹理和其他资产不包含在内。此包仅包含像素化着色器和材质。
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