语言: 英语
大小: 19.48 GB
时长: 10 小时 52 分钟
学习使用行业标准软件从头到尾制作逼真的生物
您将学到:
在 Zbrush 中为电影和 VFX 制作高保真生物的雕刻和再拓扑图
掌握用于专业纹理绘制的 MARI。
使用 Blender 和 Houdini 之间的 USD 工作流程,为生物制作逼真的毛皮,以及 Karma Look Dev 和渲染
使用 ACES 工作流程在 Da Vinci Resolve 中合成渲染的 EXR 图像,并进行一些基本的调色。
课程结束时,您将制作出一只逼真的黑猩猩。
课程要求:
具备三维建模和雕刻的基本知识
您需要安装相关软件来跟进课程,或者至少有替代软件来完成某些部分(例如,Blender 用于雕刻,Substance Painter 用于纹理绘制)
课程描述:
在这门综合课程中,您将学习如何从头开始制作一只解剖正确的黑猩猩。我们将深入学习 Zbrush 的众多功能,尽可能利用现成的工具和动态效果来帮助我们加快雕刻过程,而不会过于纠结于专业术语或骨骼名称等。我还会在 Zbrush 中教授重拓技术,然后将制作好的模型转到 Blender 中制作装备和空闲动画,之后再转到 MARI 中制作纹理,然后再转到 Houdini 中使用 Solaris 和 Karma 制作毛皮和外观。 最后,我将介绍在 ACES 工作流程中正确渲染的过程,然后在 DaVinci Resolve 中进行合成和调色。本课程包含 8 个多小时的内容,重点是帮助您创建令人眼前一亮的逼真生物渲染,您可以在自己的生物项目中使用这些渲染。课程结束后,您将从一个不确定自己作为角色/生物艺术家技能的人,自信到可以在社交媒体上宣传自己是 CG 生物艺术家。
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