插件版本:UE5.4
Tick 优化工具包通过降低频率或通过距离和可见性禁用它们 来优化 Actor、组件和时间线中的 Tick 。所有功能都可以通过 蓝图轻松访问。 无需 C++ 知识。
不再需要生成和清除原本可以装入内存的 Actor。不再需要处理触发器和体积,因为这些会使编辑器中的关卡变得模糊不清。借助 Tick Optimization Toolkit,您可以轻松获得宝贵的毫秒级游戏线程时间。
特征:
优化演员的所有组成部分:组件、 时间线、以及演员本身。
可以轻松应对 数千 名演员。
适用于任何参与者:棋子、控制器、抛射物、移动的、静止的等等。
在帧间均匀分布刻度。
可以轻松合并到现有项目中。
支持 多人游戏:本地、在线(带监听或专用服务器)。
支持多种平台和设备的扩展。
组件可用于创建配置预设的蓝图。
所有功能都可以通过 蓝图和 C++ 轻松访问。
此外,还向蓝图公开动画 更新率优化。
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