插件版本:UE5.1—-5.4
Athena AI 是一个易于使用的框架,通过为您提供创建自己的动态 NPC 的工具来增强 AI 行为设计,这些 NPC 能够进行紧急行为和智能决策。借助 Athena AI,您将:
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将 Athena AI 无缝集成到您的项目中。
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与其他插件和系统兼容,包括 GAS。
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赋予你的敌人和盟友自行做出决定的权力,让他们感觉自己还活着。
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通过使用曲线和非线性数据而不是是/否条件来创建真正的紧急行为。
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创建高级 NPC AI,避免行为树造成的混乱。
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利用 Athena 附带的众多调试工具(VisualLogger、GameplayDebugger、Unreal Insights 和自定义解决方案)来调试所有内容。
借助 Athena,系统会处理幕后复杂的问题,您只需负责设计令人惊叹的 AI!为此,您可以在蓝图(或 C++)中为您的 NPC 创建任务,根据考虑因素设计他们的行为(来自他们的数据) )和曲线,全部都在预设下,大大增强了处理多个 NPC 或各种行为类型时的灵活性。
预设完成后,系统会处理所有事情,因此您只需考虑向其提供数据以供您考虑,并通过修改 NPC 的曲线来调整 NPC 的行为,所有这些都存储在曲线表中,以便于访问和比较它们。
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