嘿!能够复制现实世界中存在的某些东西是每位纹理艺术家都需要的一项技能。
视频介绍:https://youtu.be/VMR1pJ3cAck
我叫Zak Boxall,是视觉效果行业的纹理和外观开发艺术家。我将向您展示根据摄影参考重新创建此太空舱1-1的步骤。我们将深入研究mari,Substance Painter,设计师和Photoshop。但是这里的目标是了解每个步骤,而不仅是继续进行,我们将介绍原因和方式,因此在本系列文章的最后,您将能够将这些理论应用于您自己的模型。同样值得注意的是,我们在任何时候都不会使用任何第三方插件。
对于那些已经熟悉Mari并习惯使用图层的人,我们将专门在节点图中进行纹理化。我将向您展示节点图如何使您以一种程序化但无损的方式使您更有效地组织工作,从而获得完整的基础知识。但是,我们会在每个蒙版上手工绘制细节,以完全实现和匹配我们的参考。
我们将通过将近四个半小时的内容从头到尾进行工作,包括对已设置的照片进行分级,去除阴影和高光,制作可平铺的瓷砖以及构建颜色图。然后,我们将纹理划分为当前基于物理的渲染器所需的各个层。我们将单独绘制所有通道,并在每个地图中使用不同的细节,以最终帮助定义一个外观有趣但与参考相匹配的表面。
我们将绘制诸如镜面粗糙度,不同级别的位移和隔离蒙版的贴图,以进一步控制外观的发展。
我们还将介绍如何在Mari的内部从头开始创建多层程序性边缘磨损和污物蒙版-与在Substance Painter中可以获得的智能蒙版类似。
重点是使用这些程序技术作为基础,然后我们将在顶部直接绘画以进行美术指导并绘制英雄时刻,以帮助您讲述资产的故事。
最后,在整个过程中,我将向您展示如何无损地工作以期望在生产环境中获得预期的反馈。
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