文件大小:3.4 MB
版本:4.2
原始 Unity 版本:5.6.5或更高
特点:
– 适用于所有 Spine 版本 1、2 和 3。
– 支持导出到 Sprite Renderer。
– 支持导出到 UGUI 动画。
– 支持导出到 NGUI 动画
– 版本 4.1:修复 Unity 2018 和 2019 上的导出错误
– 从导出过程计算和记录,不需要在运行时更新或重新计算以获得最高 CPU 性能。
– 编辑器或运行时无需脚本或库。
– 完整创建骨架、机制和 Unity 原生动画,可轻松重复使用骨架和动画,并可处理您拥有的许多角色。
– 首选通过 Sprite Renderer 渲染,还支持网格和蒙皮网格。 – 场景中的图像渲染非常漂亮,像素完美,不会模糊纹理。
– 自动创建 Atlas Sprite,可轻松缩放 atlas 图像至您想要的任意大小。
– 可轻松更改骨架任何骨骼中的 Sprite,还支持从 AssetBundle 或网络图像动态加载。
– 非常容易为任何物体的骨骼添加插件对象(带有自身的骨架、动画或粒子效果)。
限制:
– 尚不支持 IK 模式。
– 在某些情况下,通过 skinmesh 制作动画并不完全正确。
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