插件版本:UE5.4
使用终极射击系统,您可以在几分钟内快速设置高度优化的射击机制,并进行多层润色。它用 C++ 制作,性能快速,专为蓝图使用而设计。
该系统将复杂而精致的射击机制压缩为一组单个节点,这些节点具有多种类型和用例,例如霰弹枪、自动武器、线迹、射弹和爆炸的弹片模拟,从而使您的代码保持整洁。每个节点还具有广泛的可自定义性,可通过组件详细信息面板自定义如何使用它。
它还附带了演示内容,作为如何使用它的示例。
特点:
- 完美的射弹- 无论如何,射弹都会与十字准线完美对齐。
- 可快速且轻松地设置所有武器类型的后坐力。
- 爆炸弹片模拟 – 用单个节点模拟逼真的爆炸弹片,可用于任何演员、棋子或角色。
- 支持抛射物、线迹等多种射击方式。
- 用 C++ 编写的高度优化的代码,但专为蓝图设计。
- 有很多可供润色的选项,包括贴花(弹孔)、音效层、粒子效果层、轻松的相机抖动、快速后坐力设置等。(请参阅文档以获取完整列表)
- 将鼠标悬停在所有变量和节点上的工具提示可以帮助您轻松了解一切如何运作。
- 支持基于物理材质的墙体穿透功能。
- 支持混沌破坏 (Chaos Destruction),并具有适用于低性能平台的破坏着色器。
- 本机支持自动、具有真实和简单弹片模拟的手榴弹、霰弹枪以及用于线迹和射弹的单发武器。
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