Unity插件 – 游戏框架AI系统 Alek AI Framework

文件大小:6.9 MB

版本:0.8.2

原始 Unity 版本:2021.3.30或更高

Alek AI Framework 是一个多功能且功能强大的 AI 系统。它具有强大的巡逻系统、全面的视觉模型、强大的伤害结构等等。它使您能够创建具有挑战性且栩栩如生的敌人角色,让玩家参与并沉浸在您的游戏世界中。它为开发人员提供了一套出色的工具包,用于创建引人入胜且具有挑战性的敌人角色。

 

视觉系统:

Alek AI Framework 的视觉系统是敌人 AI 的关键组成部分。敌人可以“看到”周围环境并做出反应,包括玩家角色和其他动态物体。您可以配置视野角度和检测范围,以创造多样化且具有挑战性的遭遇战。当检测到玩家时,他们可以从被动状态转变为主动状态,提供动态且反应灵敏的游戏体验。

 

巡逻系统:

该框架具有强大的巡逻系统,可让您为敌方角色定义复杂的巡逻路线。敌人可以遵循这些路线,使其适合守卫型 NPC、巡逻队或游荡的敌人。您可以自定义巡逻行为,例如随机化路径点、改变巡逻速度以及在特定点加入等待时间。

 

损坏系统:

伤害系统允许您定义敌人如何承受伤害并做出反应。自定义每种敌人类型的伤害类型、优势和劣势。实现生命条、死亡动画、击退反应等。此外,AI 系统还结合了敌人智能阻挡和躲避来袭攻击的能力,为玩家增加了一层战略挑战。此功能通过引入更具适应性和反应性的对手来增强战斗动态。此外,它还为玩家提供了进行熟练互动的机会,允许他们招架 AI 的攻击,从而实现更细致入微、更令人满意的游戏体验。

 

动画

Alek AI 框架擅长提供多功能动画系统,该系统支持事件驱动动画、交叉淡入淡出、逼真运动的根运动以及与人形和非人形角色的兼容性。这些功能有助于在各种交互式应用程序中创建引人入胜且栩栩如生的角色动画。此外,AI 还具有旋转支持,可在虚拟环境中提供逼真的运动和响应迅速的角色。

 

可定制的警报和响应:

让敌人根据视觉或声音等刺激做出反应。敌人可以大喊增援,在看不见玩家时进入“搜索模式”,或在玩家隐藏时取消警报。此外,实施 AI 系统,让敌人动态调查任何突然的噪音,使他们偏离常规巡逻路线或当前任务,以检查干扰源。

 

模块化和与其他系统的无缝集成:

由于系统的模块化,AI 系统可以与其他资产无缝集成,无论是您自己制作的还是在资产商店购买的。该系统适用于任何玩家控制器,因此通过减少对特定于控制器的 AI 适配的需求来简化开发,从而增强整体用户体验。自定义和扩展敌人 AI 系统以满足您的特定游戏设计需求。无论您是想创建独特的敌人行为、添加新的伤害类型还是增强视觉系统,框架的模块化设计都支持可扩展性。

 

性能优化:

该框架针对性能进行了优化,在保持高质量 AI 交互的同时,最大限度地减少了内存分配和计算时间。这确保了即使在资源密集型游戏中也能获得流畅的游戏体验。

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