插件版本:UE5.0
RuntimeLoadFbx是一个c++代码插件,支持c++代码和BluePrint。
它可以帮助您在运行时快速将 Fbx 文件导入到您的世界,支持异步和同步。
大多数插件转换为ProceduralMeshComponent,但此插件支持您转换为StaticMeshComponent或具有复杂碰撞的ProceduralMeshComponent,StaticMeshComponent具有更快的渲染。
导入 ActorTree 很干净
Fbx 文件中网格之间的相同材质将转换为一个材质实例
将具有相同材质的子网格合并到网格下
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