时长:3小时55分钟 不包含项目文件
格式:高清 1920×1080
语言:英文教程 中文字幕
使用 Maya、ZBrush、Substance Painter、XGen、Marvelous Designer 和 Arnold 重现了历史上的阿肯那顿国王的 3D 肖像。角色和生物艺术家 Mahmoud Salah 带领艺术家们踏上探索之旅,首先扫描一尊古代雕像,然后投射到古代雕像上的现代人体头部扫描,以帮助重新塑造历史人物形象。
在 ZBrush 中定义雕塑和面部细节后,Mahmoud 使用 Substance Painter 仔细对齐和增强皮肤纹理。他指导如何使用 Arnold 进行外观开发过程以及如何利用备受推崇的 Skin Shader,并深入研究眼睛设置和渲染工作流程,以实现逼真的 CG 眼睛。
头发的修饰使用 Maya 中的 XGen 进行,通过超逼真的眉毛、睫毛和胡茬,帮助将艺术品的真实感提升到一个新的水平。为了装饰这个角色,在研讨会的最后阶段,Mahmoud 为国王制作了关键的配饰,展示了他为头饰和装饰领建模和纹理的工作流程,以充分展示角色的魅力。
目标是教授艺术家以 3D 形式重建和重新想象任何历史人物所需的技能。
章节列表
- 00.预览
- 01. 收集参考资料
- 02. 准备扫描
- 03. 投射到雕像上
- 04. 完善雕塑与相似性
- 05. UV 和 ZBrush 贴图导出
- 06. 纹理:第 1 部分
- 07. 纹理:第 2 部分
- 08. 纹理:第 3 部分 + 外观开发
- 09. 重新审视建模和纹理
- 10. 外观开发:第 2 部分
- 11. 眼睛设置:第一部分
- 12. 眼睛设置:第 2 部分
- 13. 在 XGen 中进行修饰
- 14. 配件:第 1 部分
- 15. 配件:第 2 部分
- 16.照明
- 17.合成
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