【中文字幕】Zbrush教程 – 影视角色资产创建 Character Asset Creation for Cinematics Vol. 1

时长:8小时12分钟

格式:高清 1920×1080

语言:英文教程   中文字幕

在本深入教程中,您将学习如何为动画创建逼真的幻想角色模型,该教程涵盖了建模过程的所有阶段。Amy Ash 将带您了解如何创造性地和技术性地创建令人信服的角色,并利用她在该行业 20 多年的经验,帮助您获得提升自己项目的工具。

本研讨会面向希望学习专业、高效地创建引人注目、可信的角色资产的任何人。建议掌握基本的软件知识,但会详细解释每个流程,以便任何水平的艺术家都能跟上进度。

Amy 将向您展示如何创造性地诠释一个概念,构建一个参考板,并在 ZBrush 中创建一个草图以锁定比例。然后,她将详细介绍如何创建粗略的头部雕塑,然后再进入 Marvelous Designer 制作逼真的服装。然后,Amy 回到 Maya 进行重新拓扑工作,并演示对角色所有其他部分进行多边形建模的过程,最后返回 ZBrush 进行最后的细化和细节处理。

在此过程中,Any 向您展示了她应对各种挑战的技巧和窍门,并解释了她使用故事来指导决策的理念,分享了这如何提升您自己的工作。通过完成本次研讨会,您将更好地了解电影角色建模的整个过程,以及如何在动画流程中工作。

使用了Texturing.xyz VFace 包和3D Scan Store 的 Female Base Mesh。

章节列表

  • 00.预览
  • 01. 理解简介
  • 02. 参考资料收集
  • 03.ZBrush 设置
  • 04. 基础网格
  • 05. 开始封锁
  • 06. 推进封锁
  • 07.开始制作头部雕塑
  • 08.完善头部雕塑
  • 09.比例与轮廓
  • 10. 重新投射头部
  • 11. 为 Marvelous Designer 准备资源
  • 12. Marvelous Designer 中的服装:第 1 部分
  • 13. Marvelous Designer 中的服装:第 2 部分
  • 14. Marvelous Designer 中的服装:第 3 部分
  • 15. 检查服装
  • 16. 重新拓扑服装:第一部分
  • 17. 重新拓扑服装:第 2 部分
  • 18. 重新拓扑服装:第 3 部分
  • 19. 靴子和皮革部件建模
  • 20. 装甲建模
  • 21. 复杂部件建模
  • 22. ZBrush 中的细节:第 1 部分
  • 23. ZBrush 中的细节:第 2 部分
  • 24. 完成头部
  • 25. 最终审核

 

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