语言:英文教程
时长:8 周 包含项目文件
视频:1280*720
这是我所提供的最深入的课程,以前我教授这门课程时,课程一经推出就销售一空。我将从头到尾指导你创建角色。 我提供了一个概念,你可以根据自己的喜好,从制作低多边形网格到高多边形雕刻、polypaint、uvs、烘焙、纹理和展示。 下面是一步一步的指南。
如果你想了解游戏制作流程,这将是你的最佳选择。
第 1 周- 创建基础网格并开始初始雕刻。
– 在第一周,我们将分解我们的设计,制作身体的基础网格,并开始在 Zbrush 中绘制形状。
第 2 周–塑造角色的其他部分
– 在第二周,我们将为角色的其他部分添加服饰。第一周是本周的铺垫,坚实的基础雕塑是我们完成角色其他部分的基础。
第 3 周–补课周
– 我喜欢利用第三周来喘口气,补上我们可能需要额外时间做的事情。此外,在进入细节之前,回头调整一下也很不错。
第 4 周–完成雕塑
– 现在我们应该有了所有的基础资产,需要完成角色雕塑。这可能是一件很难的事情,但我会带你了解我是如何完成雕塑的。
第 5 周- 创建低多边形网格
– 有很多工具大大加快了我们的低多边形创建过程,但关键是要理解为什么我们要有边缘循环,而且你还必须知道哪里需要它们。本周,我们将学习拓扑结构并为角色创建拓扑结构。
第 6 周- 创建 UV 以及法线和 AO 贴图。
– 在第 6 周,我们将讨论实体 UV 布局,然后我将向大家展示我如何使用 xnormal 创建法线和 AO 贴图的工作流程。
第 7 周 – 贴图和狨猴
-我向大家展示了我的贴图工作流程,一般是从 polypaint 到 Photoshop,最后再到 marmoset,将所有内容整合在一起!
第 8 周 – 演示
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