文件大小:2.3 MB
版本:2.0
原始 Unity 版本:2021.3.0或更高
对于编辑器和运行时,高级场景管理器使场景管理变得快速而轻松,轻松地将复杂的设置转变为您承担的任何项目(无论大小)的简单任务。
主要特点
•简单集成
集成非常简单,安装后即可开始使用,无需设置任何预制件。构建索引会自动管理,我们会在后台处理所有场景管理。
• 默认添加场景加载
默认情况下,场景会逐个加载,这样可以只加载您需要的场景,而不是一次性加载所有场景,从而有助于内存管理。这种方法可以防止大型场景消耗过多内存,并确保在运行时和编辑器中高效利用资源。
通过将场景分解为更小、更易于管理的部分,您可以保持项目井然有序,减少合并冲突,从而让您一次只关注一个部分。
• 加载屏幕
为您的游戏创建自定义加载屏幕非常简单。您可以设置默认加载屏幕、按场景集合覆盖它,或根据需要手动打开特定屏幕。与仅使用画布的传统方法不同,您可以利用实际场景作为加载屏幕,从而提供更大的灵活性和自定义性。
用 `OnOpen` 和 `OnClose` 协程可以轻松实现自定义加载屏幕,让您可以控制过渡和显示。有大量示例可帮助您学习和有效实现这些功能。轻松定制您的加载体验以满足您的游戏需求。
• 引用和跨场景引用
轻松的场景引用是一项关键功能。只需将场景拖放到需要的位置即可快速轻松地访问。还支持跨场景引用,允许不同场景之间无缝连接,从而实现更灵活、更动态的游戏开发。
• 改进的回调
利用我们内置的 ISceneOpen 和 ICollectionOpen 回调,将繁重的加载任务分散到多个帧中,从而高效地管理这些任务。例如,您可以使用 ICollectionOpen 仅在所有场景都已完全加载并准备就绪时触发游戏开始,从而确保流畅且不间断的体验。
• 广泛的 API
我们的新 API 使场景管理更加直观和高效。主要方法包括 scene.Open()、scene.Close() 和 scene.Preload()。例如,您可以使用 sceneToOpen.Open().Close(closeAlreadyOpenScene).With(loadingScreenScene) 无缝打开新场景、关闭现有场景并显示加载屏幕,所有操作只需一个流畅的命令即可完成。
• 便于使用
高级场景管理器的设计简单易用,让您无需直接与 API 交互即可轻松管理场景。借助我们的 Unity 事件助手,您可以通过直观的事件驱动操作轻松处理场景转换,包括打开和关闭场景、管理场景集合以及设置自动加载屏幕。这种方法可确保您专注于游戏开发,同时以最少的编码集成复杂的场景管理功能。无论您处理的是单个场景还是多个场景集合,我们的工具都能让流程变得简单直接。
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