时长:4小时18分钟
格式:高清 1920×1080
语言:英文教程 中文字幕 不包含项目文件
描述
在 3D 中创建逼真的人类面部模型时,Blendshapes 和摄影测量数据是两个非常重要的元素。的面部建模师 Adam Spring 讲师介绍了捕获 FACS 扫描和将数据处理成独立Blendshapes 的所有基本方面。然后,他研究了如何在基于 FACS 的面部模型中使用这些混合形状。
在本教程中,您将探索如何捕捉扫描的面部表情,并将这些数据处理成独立的混合形状。您将学习如何使用这些面部形状来创建基于 FACS 的面部装备,并了解如何将表情纹理贴图集成到面部装备中,该装备将由独立的面部形状动态驱动。
Adam 首先介绍了如何使用一台相机捕捉和处理多个 FACS 扫描。在这次练习中,他使用了一台 DSLR 相机,并在 Agisoft Metashape 中处理数据。然后,重点转移到包装和清理扫描数据,然后进入研讨会的最后阶段:在 Maya 中创建 Blendshape Rig 和动态着色器。在本章中,他重点介绍了如何将 FACS 扫描集成到面部装备中,方法是在 ZBrush 中隔离扫描的不同区域以创建多个混合形状,然后可以将其导入 Maya。然后,他演示了混合形状装备的基础知识,并探索了一种简单的方法来链接动态驱动的皮肤纹理,以实现更逼真的效果。
该研讨会旨在教授创建基于 FACS 的混合形状所需的所有必要技能,这些混合形状可用于游戏或视觉效果流程中的任何面部装备。
章节列表
- 00.预览
- 01. FACS与摄影测量理论
- 02. 在 Lightroom 中预处理图像
- 03. 在 Agisoft Metashape 中批量处理扫描数据
- 04. 清洁准备
- 05. Maya 中的刚性对齐
- 06. 中性清理总结
- 07. 光流包裹
- 08. ZBrush 中的清理和重新投影:第 1 部分
- 09. ZBrush 中的清理和重新投影:第 2 部分
- 10. 包裹中的纹理转移
- 11. Photoshop 中的纹理清理
- 12. ZBrush 中的高通位移
- 13. 在 Maya 中创建 Blendshape Rig 和动态着色器
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