时长:4小时37分钟
格式:高清 1920×1080
语言:英文教程 中文字幕 包含项目文件
描述
掌握 UV 纹理坐标的创建、编辑和布局对于任何参与建模和纹理制作的人来说都是基础。这些坐标至关重要,因为它们决定了 2D 纹理如何映射到 3D 表面上,在几乎所有计算机图形流程中都发挥着关键作用,从游戏到视觉效果,甚至动态图形。Maya 的 UV 工具包提供了一套全面的工具,经过多次软件更新而得到改进。本次研讨会深入分析了该工具包,研究了每个可用的工具、选项和设置,并深入了解了 UV 编辑器本身。
详细教程从前 11 章开始,重点介绍 UV 工具包的全面演练。讲师 Eric Keller 从界面顶部到底部解释和演示每个功能,详细介绍 UV 编辑器的布局并突出显示 UV 编辑器架子上的特殊工具。从第 12 章到第 17 章,他转向使用角色模型的实际应用,以演示如何在现实场景中使用这些工具。
您将学习如何为模型的不同部分(包括身体和衣服)创建和布置 UV。请记住,创建和布置 UV 的方法因模型的最终用途而异。虽然这些示例展示了工具包的实际应用,但它们并不是规范性的,而是各种技术的说明。在最后一章中,Eric 分享了一些在 Maxon 的 ZBrush 中管理 UV 纹理坐标的高级技巧和策略。
章节列表
- 00.预览
- 01. UV纹理贴图术语
- 02. 使用 UV 编辑器
- 03. 组件选择工具
- 04. 固定和按类型选择选项
- 05. UV 变换选项
- 06.创建 UV
- 07. 剪切和缝合 UV
- 08. UV 展开
- 09. 对齐并捕捉 UV
- 10. 排列和布局 UV
- 11. UV 集
- 12. 为仙女角色创建 UV:身体 – 第 1 部分
- 13. 为仙女角色创建 UV:身体 – 第 2 部分
- 14. 为仙女角色布置 UV:身体
- 15. 为仙女角色创建 UV:服装
- 16. 为仙女角色创建 UV:面具
- 17. 为仙女角色布置 UV:服装
- 18. 在 ZBrush 中使用 UV
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