语言:英文教程 中文字幕
类别:FX、建模、绑定、编程、游戏编程、用于绑定
时长:5小时14分钟41秒
描述
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欢迎来到掌握 Houdini Muscles:工作室级 VFX 工作流程-101:概念、设置和模拟简介
在视觉效果中模拟肌肉是一个漫长、昂贵且令人沮丧的过程。
现在情况发生了变化。
重要的:
本入门课程已包含在完整版“掌握 Houdini 肌肉:工作室级 VFX 工作流程”中。如果您想升级,请不要购买完整课程!寻找专用套装并免费访问所有课程材料!
– 课程细目 –
I. 掌握 Houdini Muscles-101:概念、设置和模拟简介(3 小时 40 分钟)
在本系列培训中,您将了解高级视觉效果肌肉模拟背后的秘密。虽然其他培训系列犯了教授缓慢、高分辨率资产的错误,但我们将充分利用更简单的网格来实现更快的迭代。
我们将研究利用 Franken-Muscles 和 Multi-Muscle 设置的优势和情况,并创建一个开关,以便我们可以轻松地在它们之间进行混合。我们将讨论如何仅使用我们的资产来程序化生成组织和皮肤体积,并学习有效的数据存储方法,以便我们可以随时轻松更改拓扑或点计数顺序。
虽然本系列培训主要侧重于肌肉模拟,但我们将介绍对每个人都有用的 Houdini 基础知识和概念。我们将研究可能出现的问题、陷阱和错误的解决方案,这样您就不必浪费时间自己解决这些问题。
我们还包括 Mastering Ziva Dynamics Free,它涵盖了从 Maya 角度进行的肌肉模拟,涉及基础肌肉模拟概念和 Python 工具和 UI 构建。本课程涵盖 18 小时的内容。虽然 Ziva Dynamics 目前是私有的,但本系列从广泛的角度讨论了肌肉模拟,包括通用概念,例如骨骼装备力学、可重建装备、使用 Wrap3d 进行拓扑传输以及从 Studio Pipeline 角度在镜头制作中使用多个 lod。
如果您喜欢上述 Ziva 模拟工作室工作流程的结构,我鼓励您查看“掌握 Houdini 肌肉:工作室级 VFX 工作流程”,这是针对 Houdini 工作流程的内容的优化版本。
主要要点:
– 从头开始构建灵活、可重复使用的肌肉管道。
– 自动化复杂的工作流程以实现更快的迭代。
– 无需大量编码即可创建完全程序化的设置。
目标受众:
– 在工作室工作或作为自由职业者的视觉特效艺术家和技术总监。
– 初学者到中级 Houdini 用户旨在优化他们的肌肉模拟和管道。
– 角色特效艺术家寻求高效的工作流程
先决条件:
– 简要了解 Houdini 和 CFX。
– 熟悉模拟概念、索具和 3D 角色设计是加分项,但不是必需的。
– 对 Python、VEX 和 HScript 的基本了解是加分项,但不是必需的。
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