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如何使用Maxwell Render for Cinema 4d。
Maxwell Render 是一种用于制作逼真图像的无偏 3D 渲染器,Maxwell Render 的优点在于它非常简单直接,它可以正常工作。
灯光、相机、材料,它们都是真实世界且正确的,Maxwell 最让我惊讶的是技术概念很少,渲染逼真的图像再简单不过了。
我们通过制定一系列规则开始课程,这些规则在与 Maxwell 合作时非常重要。
然后,我将向您展示在 Cinema 4d 中哪里可以找到不同的 Maxwell 工具和功能,并引导您完成一般工作流程,以在 Cinema 4d 中使用 Maxwell 完成工作。
本课程接下来的两个部分将致力于探索Maxwell 材料,首先我们了解这个强大系统中每个参数的作用,然后我们学习如何使用 Maxwell 材料来创建真实世界的材料,如塑料、木材、金属、透明物体、织物等等……
我使用过不同的渲染引擎,我可以告诉您 Maxwell 处理创建材质的方式非常出色,您可以使用该系统创建最复杂的材质。
然后我们开始学习发射器和环境照明,我们将引导您了解不同类型的发射器,如区域发射器、点发射器和 IES 发射器,然后我们发现不同类型的环境照明,包括天穹、物理天空和基于图像的灯光。
而且……多灯功能,这简直让我大吃一惊。使用 Multilight 功能,您可以在渲染期间或渲染之后调整照明的每一点。所以如果你想在渲染完成后改变光的强度或颜色,你可以简单地使用多光来做到这一点。
接下来,我们了解相机在马克斯韦尔,麦克斯韦相机始建于每一个环节,以类似真实世界的相机,我们了解的曝光值,ISO,光圈级数,快门速度,深度d场,运动模糊,镜头和光圈、白平衡等等。
然后我们在 Maxwell 中学习了不同的渲染选项,我们学习了如何使用FIRE交互式预览我们的场景,如何导出静止帧和动画,我们深入介绍了通道和多通道渲染。我们了解了额外的采样,它允许您将资源集中在渲染的特定部分。
在本课程的最后一部分,我们将发现一些 MAXWELL 对象和标签,包括Maxwell 中的实例化、MXS 参考、maxwell sea、maxwell 网格器、头发和草标签、粒子和体积标签。
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