Blender插件 – Hot Node

插件版本:0.7.8

Blender版本:4.2+

特征

  • 保存任意节点及其属性,然后像添加单个节点一样添加节点,快速且跨文件。
  • 通过自动搜索加载图像并设置其色彩空间和 alpha 模式。
  • 轻量级地存储/共享节点包,不需要大的.blend 文件作为其库(通常小于 1 MiB)。

预设

预设是可以存储、修改、获取的节点模板。

管理和获取预设中的节点

您可以管理和应用 .blend 文件中的预设:

  • 创造
    • 点击Plus预设选择窗口右侧的图标按钮,当前选中的节点将会被保存到新的预设中。
    • 或者选择节点并右键单击,然后在中输入新预设的名称Fast Create Preset Name

    然后将创建一个记录当前选定节点的新预设:

  • 设置——选择节点,点击Set,这些选中的节点将会保存到当前选中的预设中。
  • 删除——选择预设并点击Minus预设选择窗口右侧的图标按钮。
  • 重新排序– 使用预设选择窗口旁边的Up/图标按钮。Down
  • 通过按>Get中的 或将选定的预设获取到当前编辑节点树。Shift + ANodes

预设中的纹理

热节点支持自动打开、为包含镜像的节点设置镜像文件,支持以下模式:

  • Auto– 尝试按模式SimilarFixed Path>打开图像Stay Empty
  • Similar Name– 根据名称相似度算法在用户设定的文件夹中找到最匹配的图像。
  • Name Key– 根据用户定义的键在用户设置的文件夹中找到最佳匹配的图像。
  • Fixed Path– 打开与原始路径相同的图像。
  • Stay Empty– 不要打开图片。

纹理加载设置:

  • Tolerance– 当纹理模式为 时,图像名称比较的容差Similar Name,越高意味着更多不同的图像可以通过比较并被加载,而不是使用固定路径并保持空白。默认值为 0.50,容差适中。
  • FolderAuto– 在//模式下尝试查找图像Similar的目录路径Keys

修改纹理预设:

  1. 确保您最后保存的预设包含您要编辑的图像节点。
  2. 选择图像节点,然后在Textures>中为该图像Set选择一个。Mode
  3. 如果模式为Name Key,您将需要输入图像的密钥。您可以用 分割多个密钥/,例如upper_body / base_color / .png
  4. 点击Set Texture按钮,下次应用预设时,此图像节点将遵循新的设置。

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