插件版本:0.7.8
Blender版本:4.2+
特征
- 保存任意节点及其属性,然后像添加单个节点一样添加节点,快速且跨文件。
- 通过自动搜索加载图像并设置其色彩空间和 alpha 模式。
- 轻量级地存储/共享节点包,不需要大的.blend 文件作为其库(通常小于 1 MiB)。
预设
预设是可以存储、修改、获取的节点模板。
管理和获取预设中的节点
您可以管理和应用 .blend 文件中的预设:
- 创造
- 点击
Plus
预设选择窗口右侧的图标按钮,当前选中的节点将会被保存到新的预设中。 - 或者选择节点并右键单击,然后在中输入新预设的名称
Fast Create Preset Name
。
然后将创建一个记录当前选定节点的新预设:
- 点击
- 设置——选择节点,点击
Set
,这些选中的节点将会保存到当前选中的预设中。 - 删除——选择预设并点击
Minus
预设选择窗口右侧的图标按钮。 - 重新排序– 使用预设选择窗口旁边的
Up
/图标按钮。Down
- 通过按>
Get
中的 或将选定的预设获取到当前编辑节点树。Shift + A
Nodes
预设中的纹理
热节点支持自动打开、为包含镜像的节点设置镜像文件,支持以下模式:
Auto
– 尝试按模式Similar
>Fixed Path
>打开图像Stay Empty
。Similar Name
– 根据名称相似度算法在用户设定的文件夹中找到最匹配的图像。Name Key
– 根据用户定义的键在用户设置的文件夹中找到最佳匹配的图像。Fixed Path
– 打开与原始路径相同的图像。Stay Empty
– 不要打开图片。
纹理加载设置:
Tolerance
– 当纹理模式为 时,图像名称比较的容差Similar Name
,越高意味着更多不同的图像可以通过比较并被加载,而不是使用固定路径并保持空白。默认值为 0.50,容差适中。Folder
Auto
– 在//模式下尝试查找图像Similar
的目录路径Keys
。
修改纹理预设:
- 确保您最后保存的预设包含您要编辑的图像节点。
- 选择图像节点,然后在
Textures
>中为该图像Set
选择一个。Mode
- 如果模式为
Name Key
,您将需要输入图像的密钥。您可以用 分割多个密钥/
,例如upper_body / base_color / .png
。 - 点击
Set Texture
按钮,下次应用预设时,此图像节点将遵循新的设置。
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