文件大小:134.7 MB
版本:1.5.8
原始 Unity 版本:2021.3.33或更高
KWS 水系统是一个基于模块的组件,可让您模拟各种水面,如海洋、大海、河流、湖泊、水池、水族馆等。它专为 PC/控制台平台设计
水渲染采用物理近似来模拟照明和波浪,基于风速、浊度、透明度等真实世界的参数。
因此,无论是在白天、夜晚、日落还是在洞穴中,水的渲染在任何场景中都应该是正确的。
特征:
- 具有多个级联的 GPU 波浪模拟(以避免平铺)
- 照明的物理近似(体积光和阴影、吸收、次表面散射、焦散、太阳光束、PBR 着色和太阳反射)
- 使用反射堆栈对反射进行物理近似:快速屏幕空间投影反射(比任何其他 SSR 方法快几倍)+ 相机平面反射 + 天空盒反射
- 具有色散的屏幕空间折射的物理近似(使用水 IOR)
- 相对于水波(具有色散),焦散的物理近似值。
- 部分浸没在水下
- 水下阳光/带焦散的体积照明
- 水下半线张力效应
- 水下物理近似渲染(斯涅尔窗效应和体积照明的内部 ssr 反射)
- 水下气泡和点亮粒子(具有仅使用几千个粒子即可使这些粒子在空间中无限平铺的功能)
- 水族箱模式
- 使用 Shadergraph 的贴花系统(包括浮萍/血液效果)
- 使用着色器和粒子系统的轨迹(包括泡沫轨迹效果)
- 交叉口和开阔的海洋泡沫
- 使用预烘焙粒子模拟渲染海岸线泡沫波浪
- 使用流程图进行流动渲染(集成流程图绘制器)
- 使用泡沫渲染对静态物体(河流)进行流体模拟
- 使用样条函数的河流系统
- 浮力(和 API)
- 动态涟漪(使用图元或网格渲染器)
- 降雨效果
- 各种网格:无限网格(海洋)、有限框(水池)、样条河流、自定义网格
- 优化多个水实例渲染
- 具有动态网格质量和使用四叉树进行剔除的 Lod 系统
- 镶嵌(Tessellation)
- 写入深度缓冲区(用于正确的后期效果,如“景深”或第三方雾/插件)
- 编辑器中每个设置的视频/文本描述。
- 开箱即用的雾兼容性(单击即可),可与 Enviro、Enviro3、Azure、大气高度雾、COZY 天气 1、2、3 等第三方资产兼容
- 支持 VR(PC 目标平台)
由于移动平台上计算着色器的技术限制/错误,近期不计划支持移动平台。
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