文件大小:9.1 MB
版本:2.3
原始 Unity 版本:2019.4.34或更高
在程序创建的矩形网格上进行实时波浪模拟。流体与刚体相互作用并对相互作用作出反应。它的工作原理与普通网格类似,因此可以使用任何材料。
WaveMaker 与类似资产相比的要点
- 这是一个网格修改器,而不是使用着色器完成的视觉技巧。这意味着它实际上是在 CPU 中以 3D 形式模拟的,因此支持具有 GPU 支持限制的设备。
- 您的着色器不需要针对此资产进行特定处理,如果您的着色器与普通网格一起工作,它将与 WaveMaker 一起工作,因此它支持与您的着色器相同的渲染管道。
- 这是一个双向耦合系统:水可以影响刚体,体积占用率计算,同时物体产生波浪。如果你注意的话,大多数浮力系统都无法做到这一点,这为你的游戏提供了不同的交互方式。
- 您可以使用交互器和表面的 API 来收集模拟数据并将其用于您自己的目的。
资产可以做什么……
- 创建小型、中型或长型表面,如水池、门户、池塘、简单的河流形状……
- 生成对选定碰撞器作出反应的波
- 对选定的刚体施加力,使其漂浮和漂移,同时由于体积占用而产生波浪。支持具有重叠设置的复杂刚体
- 以您想要的分辨率使波浪看起来像水、泥、奶油和更浓稠的液体
- 通过绘制要固定的表面区域来对静态物体或边界做出反应
- 与任何其他具有您自己的材质的网格一样工作(使用透明度隐藏部分、使用着色器更改外观、使用 API 生成您自己的效果等)
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