文件大小:1.9 MB
版本:2.5.15
原始 Unity 版本:6000.0.23或更高
资源包依赖项:Game Creator 2
描述
该模块允许使用 Game Creator 2 创建状态机。
保持整洁并在简单的状态机中组织您的触发器、动作和条件,轻松地在任何类型的游戏对象上重复使用它们。
⚠️ 注意⚠️
State Machine 2是Game Creator 2的扩展,如果没有它就无法工作。
特点
- 直接通过嵌入式状态机使用场景引用
- 重复使用状态机来实现任何类型的逻辑游戏模式、人工智能、玩家管理器等等。
- 实时编辑您可以在 Unity 编辑器中播放时编辑状态机
- 具有惊人性能的基于节点的图表。
- 同时打开多个 窗口图表
- 多种类型的节点(触发器、动作、分支、条件、子状态机)
- 状态机资产和 Runner 的所有类型的变量。
- 禁用或锁定节点
- 迷你地图可轻松浏览图表
- 组节点
- 添加便笺
- 轻松对齐节点
- 大量捷径
- 通过Fusion 和Photon Module 2实现内置多人游戏集成
- 完全撤消支持
- 在状态机之间复制和粘贴节点。
- 将常规GC 操作、条件和触发器拖放到StateMachine,以轻松移植您以前的工作。
- 重复状态机。
- 根据需要添加任意数量的子状态机。
- 将状态机拖放到其他 SM 内以创建子状态机。
- 轻松导出状态机以在项目之间或其他用户之间共享。
- 在状态机中使用任何类型的触发器、动作和条件。
- 可与任何其他官方或非官方的游戏创作者模块配合使用。
- 实时调试运行时状态显示在编辑器中。
- 与所有模块兼容。
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