Unity插件 – 状态机创建插件 State Machine 2 (Game Creator 2)

文件大小:1.9 MB

版本:2.5.15

原始 Unity 版本:6000.0.23或更高

资源包依赖项:Game Creator 2

描述

该模块允许使用 Game Creator 2 创建状态机

保持整洁并在简单的状态机中组织您的触发器、动作和条件,轻松地在任何类型的游戏对象上重复使用它们。

⚠️ 注意⚠️

State Machine 2Game Creator 2扩展,如果没有它就无法工作。

特点

  • 直接通过嵌入式状态机使用场景引用
  • 重复使用状态机来实现任何类型的逻辑游戏模式人工智能玩家管理器等等。
  • 实时编辑您可以在 Unity 编辑器中播放时编辑状态机
  • 具有惊人性能的基于节点的图表。
  • 同时打开多个 窗口图表
  • 多种类型的节点(触发器、动作、分支、条件、子状态机)
  • 状态机资产和 Runner 的所有类型的变量。
  • 禁用或锁定节点
  • 迷你地图可轻松浏览图表
  • 节点
  • 添加便笺
  • 轻松对齐节点
  • 大量捷径
  • 通过Fusion Photon Module 2实现内置多人游戏集成
  • 完全撤消支持
  • 在状态机之间复制和粘贴节点
  • 将常规GC 操作、条件和触发器拖放到StateMachine,以轻松移植您以前的工作。
  • 重复状态机。
  • 根据需要添加任意数量的子状态机。
  • 将状态机拖放到其他 SM 内以创建子状态机。
  • 轻松导出状态机以在项目之间或其他用户之间共享。
  • 在状态机中使用任何类型的触发器、动作条件。
  • 可与任何其他官方或非官方的游戏创作者模块配合使用
  • 实时调试运行时状态显示在编辑器中。
  • 与所有模块兼容

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