文件大小:1.2 MB
版本:1.6
原始 Unity 版本:2020.3.16或更高
AnyPath 是适用于 Unity 的完全通用、速度极快的 A* 寻路解决方案。
描述
AnyPath 使用 Unity 的 job 系统和 Burst 编译器。所有繁重工作均在多个线程上通过高度优化的突发编译代码完成。
由于所有可自定义性都是通过泛型类型参数完成的,因此所有代码都是在编译时生成的。这意味着定义自定义功能没有任何开销。最重要的是,有一个高效的托管层,可以隐藏管理本机作业的复杂性,使其非常易于使用。
这是给谁的?
AnyPath 专为中高级程序员设计,具有可定制性。如果您只需要一个 AI 解决方案,那么这个框架不适合您。如果您需要完全控制数据布局和快速寻路,那么 AnyPath 适合您。
不包括什么?
– 没有代理代码,您自己编写移动代码。AnyPath 仅提供要遵循的(已处理)路径
– 没有动态避障,因为这超出了 A* 的范围,并且非常依赖游戏
– 图形序列化(平台图形除外),因为通常图形可以在运行时轻松生成。不过,您可以编写自己的序列化。
– 平台图是唯一具有内置编辑工具的图,其他数据结构需要在运行时生成。
– 没有双向 A* 搜索,搜索总是从开始到目标
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