虚幻版本:UE5.0—-5.5
使用Groom时请启用Groom插件。
在项目设置中检查渲染->优化->启用支持计算皮肤缓存。(我已确认Groom只能在Windows上运行。)
主要内容是模型、纹理和动画。动画 BP 和使用这些的极简第三人称角色作为示例用法。
技术细节
特征:
- Groom asset(Windows only)
- Root motion animations needed to run around
- Foot IK
已装配:是
是否安装到史诗骨架:否
动画:是
动画数量:45(+34 个就地变化)
动画类型(根运动/就地):适用于行走和跑步。
角色数量:1
字符的顶点数:
Mesh_GoatLowPoly:3038
Mesh_GoatMiddlePoly:11298
材质和材质实例数量:2 个材质,3 个材质实例
纹理数量:
纹理分辨率:
Tex_Goat1024R:1024×1024
Tex_Goat4096B:4096×4096
Tex_Goat4096N:4096×4096
Tex_GoatHorn1024B:1024×1024
Tex_GoatHorn1024N:1024×1024
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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