文件大小:555.2 KB
版本:1.18
原始 Unity 版本:2017.1.5或更高
* 兼容 Unity 2017 至 2022。
* 适用于 >.Net 2.0、Mono 和 IL2CPP。
* 适用于 Native Rendering、URP 和 HDRP。
* 支持所有平台(PC、Mac、Linux、Android、IOS、WebGL 等)。
* 可用于编辑器和构建。
* 包含源代码。
调试要点包含 5 个关键工具,它们将为您节省大量编码所需的时间,同时避免调试的麻烦,使开发变得更加愉快!
你经常遇到这种情况吗?你处于播放模式或构建模式,然后遇到了这个特定的问题/错误。发生了什么事?啊,我需要查看这些变量的状态…呃,没有重启 => 调试或附加 => 重新编译 => 播放或重建 => 重现 => 等就不可能…你的时间就这样过去了…
例如,我当时正在处理一些非常棘手的网络/主机迁移错误,并且浪费了大量时间来制作新的离线测试版本。直到我受够了……如果您可以随时轻松导航/搜索并深入检查任何未暴露的小变量,那会怎样?
这节省了我大量的时间,同时使调试变得更加愉快:
运行时层次结构窗口
* 没有任何内容是隐藏的,所有内容都可以在任何时候实时选择。
* 搜索/浏览所有场景。
* 搜索/浏览所有程序集及其类和按类别排序的实时静态值。
* 制作/搜索并比较按类型和类别排序的内存快照。
* 具有直观搜索显示模式的名称/类型多个搜索条件。
* 禁用/启用/删除/复制任何游戏对象并启用/禁用任何组件,例如在构建中测试性能。
* ScrollView 剔除,可以处理数千个对象。
运行时深度检查器
* 没有任何内容是隐藏的,所有内容都可以在任何时候实时检查。
* 检查任何程序集和内存对象/游戏对象/组件/类/结构等上的所有成员(字段/属性/方法)
* 深入检查数组、列表、队列、字典、哈希集等内部
。 * 深入检查无限级别。
* 根据字段、属性、方法、继承、声明、静态、实例、公共、私有和受保护进行过滤。
* 更改原始值。
* 使用原始参数执行方法。
* 具有直观搜索显示模式的名称/类型多个搜索条件。
* 深入搜索多个级别。
* ScrollView 剔除,可以处理数千个成员。
* 注意:目前不支持 ECS 1.0 检查。
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