【UE5】道具破坏系统 Chaos Prop Destruction System

虚幻版本:UE5.3—–5.4

– 可破坏的道具

Chaos 道具破坏系统可轻松将道具破坏功能集成到虚幻引擎 5 游戏中。它允许您以比虚幻引擎默认允许的方式更可控、更精细的方式利用虚幻 5 的几何集合和 Chaos 物理系统。

此包另外包含 22 个可用于游戏的可破坏道具和武器样本,并设置了尼亚加拉粒子和音效。

– 优化与兼容性

使用该系统,您可以利用 Chaos 和 Geometry Collections 提供的优化和易制作性,而无需处理小规模实时破坏通常导致的实施问题。此外,该系统还支持与 Lumen 的半兼容,允许反弹 GI 和道具演员的遮挡不限于屏幕空间。

– 快速设置

由于道具使用几何体集合资源类型,因此它们仅由静态网格体生成,不需要单独的、破坏的网格体,而破坏系统通常需要这些网格体。使用 Fracture Tools 可以轻松在引擎中生成破坏资源。

– 易于集成

Chaos Prop Destruction System 旨在无缝集成到大型游戏项目中,并可与任何动作动画和近战武器类型配合使用。它是动作 RPG 游戏项目的理想选择,尤其是那些类似 Souls 子类型的游戏项目。

 

特征

  • 通过武器挥动、角色动作、投射物等方式实现物理上准确的道具破坏
  • 只需两步即可轻松设置新游戏道具
  • 基于组件的析构函数字符单步设置
  • 精细化、可定制的道具优化方法
  • 各种可编辑的道具碰撞模式
  • 22 个可用于游戏的可破坏道具样本,带有粒子和破坏声音
  • 100%蓝图框架,有大量注释和文档
  • 具有关于断裂、碰撞等的可扩展功能的特征。
  • 动画通知驱动角色破坏功能
  • 流明支持预破碎道具
  • 道具的 Nanite 兼容性(静态网格和几何集合)
  • 自定义物理场生成器,无多余功能
  • 过滤物理场以避免出现混沌布料物理问题(演示角色采用布料物理来测试交互)

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