文件大小:15.2 MB
版本:23.0
原始 Unity 版本:2021.3.16或更高
Shiny SSR 实时为您的场景添加美丽的屏幕空间反射,使其更加逼真。
该软件包包含 2 个针对每个渲染管道进行优化的包:
– 用于内置管道的 Shiny SSR。
– 用于 URP(通用渲染管道)的 Shiny SSR。
这两个包都提供相同的功能并支持前向和延迟渲染路径。
** 主要特点 **
Shiny SSR 允许您从全局滑块控制反射强度,同时还允许高度自定义,包括以下高级选项:
–接触硬化使近反射更清晰,同时您可以自定义基于距离的模糊度和衰减程度。
–基于物理的延迟反射,具有菲涅尔、平滑度和能量守恒(也与前向兼容)。
–时空滤波器和镜面反射控制可减弱和消除闪烁,产生无闪烁的反射。
– 能够计算物体的真实深度。
– 可选择产生真实/镜面或暗反射。暗反射看起来像阴影,而且生成速度更快。
– 详细的光线行进设置。
Shiny 也针对两种渲染路径进行了设计和优化:
– 在前向/前向+渲染模式下,您可以覆盖每个对象的全局光线跟踪设置,从而提供无与伦比的控制和性能水平。您还可以决定仅将反射应用于组中的特定对象、按层、按名称过滤器甚至按特定子网格。
– 在延迟渲染模式下,Shiny SSRR 利用 gbuffers通过使用独立于场景中对象的每像素法线和平滑度来产生更精确的基于物理的反射。
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