Unity插件 – 自然环境渲染器插件 Nature Renderer 6・Pro

文件大小:377.0 MB

版本:6.0.0

原始 Unity 版本:6000.0.0或更高

使用此插件在地形上渲染大量精细植被。单击即可自动设置渲染,支持所有渲染管道。

描述

渲染大量细致的植被。

Nature Renderer 通过替换 Unity 的默认地形细节和树木系统来提高植被渲染的质量。一切都与您现有的数据兼容:使用相同的草、植被和树木并保留现有地形。我们只是升级了您的渲染器。

支持所有渲染管道

所有渲染管道均开箱即用,无需任何额外设置。

轻松设置

只需将 Nature Renderer 组件添加到您的地形,一切即可立即生效。任何不兼容的资产或着色器都可以自动修补以与 Nature Renderer 配合使用。

包含源代码

其中包括 Nature Renderer 的完整源代码。

包含演示场景

其中包括演示场景和屏幕截图中显示的所有资产。

 

 所有功能

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闪电般的快速性能

Nature Renderer 的整个渲染管道在 GPU 上运行,以确保快速的性能并释放您的 CPU 来运行游戏逻辑。

剔除这件作品

Nature Renderer 可精确剔除植被,仅渲染摄像机视野范围内的物体。剔除由 GPU 计算,以获得最佳性能和精确结果。

每个对象的设置

分别调整每个对象的所有渲染设置。更改渲染距离、阴影距离、密度等以优化性能。

每个相机的设置

覆盖特定相机的渲染设置或完全排除相机。

精确的运动矢量

Nature Renderer 可以为您的植被渲染精确的运动矢量,以支持运动模糊、时间抗锯齿和其他时间效果。

分析和调试

其中包含一个自定义分析器,用于准确测量 Nature Renderer 在 GPU 上的性能,并对每个单独的对象和相机进行细分。

树渲染

Nature Renderer 现在可以渲染树木和细节对象。对二者分别有优化的渲染管道。

渲染手动放置的对象

Nature Renderer 现在可以在同一闪电般快速的渲染管道中渲染游戏对象。非常适合将植被放置在岩石、悬崖和其他不平坦的表面上,而这些表面不会

由地形系统支持。

详细程度

在植被上使用细节级别来渲染极其详细的物体,同时保持良好的性能。

阴影

为草、植物和其他植被启用阴影。可以轻松调整每个单独对象的阴影距离和设置。

基于物理的渲染

获得草地、植被和地形细节的精确光照和更多细节。您可以在细节对象上使用完整的 PBR 着色器,例如默认的 Lit 着色器或任何自定义着色器。

动态密度

自然渲染器动态降低远处植被的密度,以优化性能并减少过度绘制。

与地形对齐

将草和物体与地形表面对齐。不再有漂浮的草或物体穿过地形。

熟悉的工具

使用 Unity 的默认地形、细节和树木编辑工具。无需更改您的工作流程。

实时编辑

结果在编辑模式和运行时均显示。地形的所有更改都会立即更新。

浮动原点

Nature Renderer 支持广阔开放世界的浮动原点。它只需要一行代码,并且不会影响性能。

多台相机

Nature Renderer 支持为多个相机渲染植被。通过简单的每个相机设置来优化每个相机的性能。包括反射相机和反射探针。

多种地形

Nature Renderer 可以无缝处理多种地形,并优化跨地形的绘制调用。

优化内存使用

Nature Renderer 压缩所有数据以尽量减少 GPU 上的内存使用量。

面向数据的设计

Nature Renderer 通过布局其内部数据以实现高效的内存访问,针对高性能代码进行了优化。

自定义着色器

使用任何自定义着色器来呈现地形细节,以实现特殊效果。自定义着色器可以自动修补,以添加对 Nature Renderer 基于 GPU 的渲染管道的支持。无需深入研究着色器源代码,一切都是自动的。

Shader Graph

将包含的自定义节点添加到着色器图,以轻松添加对 Nature Renderer 基于 GPU 的渲染管道的支持。

虚拟现实

针对 VR 和单通道实例渲染进行了优化。

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