文章摘要
TianliGPT
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文件大小:83.1 MB
版本:1.2.1
原始 Unity 版本:2022.2.11或更高
AudioBounce是一个创新且易于使用的Unity实时音频遮蔽和反射系统,旨在增强游戏声音的真实感。节省时间,提升你的游戏音效!
AudioBounce最初是为了我自己正在开发的游戏而诞生的,我需要解决在大量程序生成的关卡中填充大量环境以及真实而沉浸式的音频的问题。对于一个独立开发者来说,使用标准的Unity触发器和音量系统是一项非常复杂的任务,因此我从AAA级游戏技术中汲取灵感,一劳永逸地解决了这个问题!
AudioBounce将设置每个房间或区域的音频音量、门、触发器以模拟游戏中的遮蔽和混响这一耗时(且成本高昂)的做法,转变为简单的“将声音拖放到你想要的地方”和“添加AB_SoundRegister组件”,仅此而已!AudioBounce会实时处理其他一切,同时自动增加更多所需的功能和真实感!
以下是主要功能列表:
- 自然声音弹跳:AudioBounce能够以三维方式模拟声音在墙壁和物体上的自然回声。
- 动态音频调整:根据玩家周围的三维布局调整声音属性,如遮蔽和混响。
- 自动处理:告别手动设置。AudioBounce能实时检测并适应移动物体和变化的环境。而且,提到移动物体,我也指的是像敌人这样的实体……相信我,你会感谢我的。
- 优化性能:AudioBounce为效率而设计,将计算负载在帧和线程间以高度可定制的方式分散。标准设置下0.3毫秒的速度,可以使这一功能直接适用于目标高达240fps的游戏,并且如果你愿意,还可以配置为更快更精确,当然成本也会更高!
- 初学者友好:AudioBounce设计上即使只需最小设置和知识就能工作,但也包括许多高级功能。每个功能都有详细的文档和深入的解释,工具本身带有提示,欢迎新手和音频专业人士。
本质上,AudioBounce能够根据您的需求,以最少或最多的性能成本处理复杂的音频工作,让您专注于打造您的游戏!
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