时间。187分钟
使用软件:Substance DesignerSubstance Painter ZBrush Maya包含
语言:英文教程 中文字幕 包含工程文件
在这个由《最后的我们》第二部的环境纹理艺术家Peyton Varney主持的3个小时的研讨会中,手工创建游戏用的树叶被简化。
这个初学者级别的教程讲述了资产创建的完整过程,从采购参考资料到最终实现到虚幻引擎中。
涵盖了叶子创作的整个过程,从基于收集到的参考资料的最初块状图开始,然后进入使用行业标准工具Maya和ZBrush进行建模和雕刻的过程,以使植物的外观更加丰满。
纹理创建部分深入研究了Substance Painter和Substance Designer,教你如何用优秀的纹理使你的游戏资产变得生动。
有了所创建的资产,Peyton揭示了如何在虚幻引擎中实施您的模型和纹理,并建立一个看起来有机和可信的场景。
通过完成这个讲习班,您将对如何在不牺牲质量或视觉保真度的情况下手工为场景创建适合游戏的树叶有一个很好的理解。这些技术可以用来设置从简单的场景到茂密的森林的一切。
虽然本讲座针对的是游戏资产创建的初学者,但建议具备Maya、ZBrush和Substance Painter的基本知识。请跟随我们的Maya介绍、ZBrush介绍和Substance Painter介绍,以建立您在这些行业标准工具方面的基础。
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