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TianliGPT
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版本:1.3.0

原始 Unity 版本:2022.2.3或更高

HTrace 是一个完全动态的软件光线追踪系统,用于渲染具有无限光反射的漫反射间接照明。

HTrace 不需要任何类型的烘焙或资产预处理,并且设计为开箱即用,几乎不需要任何调整。

主要特点:

完全集成到渲染管道:自动资源注入,无需手动设置或包定制。HTrace 覆盖本机间接照明资源,确保与其他渲染效果兼容。

 动态照明和物体:HTrace 支持完全动态的环境,其中物体、材料和照明可以实时更改。所有移动物体(包括蒙皮网格)都完全参与全局照明,投射和接收间接照明和阴影。

– 混合软件光线追踪:一种两阶段追踪算法,利用屏幕空间和世界空间数据来提供每像素照明响应和精确的间接阴影。无需特殊硬件。

– 高级去噪: HTrace 使用尖端的去噪和采样技术,如 ReSTIR GI,通过时间和空间传递来降低噪音,即使在复杂的照明场景中也是如此。特别注意保留高频细节,如接触阴影和法线。

– 实时场景体素化:一种灵活的、由 GPU 驱动的体素化系统,用于动态构建世界空间跟踪加速结构。带有先进的时间切片体素化、自适应剔除和网格 LOD 控制。

– 辐照度缓存:通过在空间哈希结构中自动缓存照明数据,提供世界空间中无限的光反射。

– 发光灯:所有发光表面都可以充当真实光源,投射间接阴影并充分贡献全局照明。发光灯的数量没有上限。

– 天空照明和遮蔽:天空本身充当动态光源,产生逼真的照明和物理上精确的遮蔽。

– APV 支持:Unity 的自适应探测体积可自动用作光线遗漏回退,确保 HTrace 照明和 APV 数据之间的平稳过渡。此外,APV 可用于加速多次反射光计算。

– GPU 实例化:HTrace 支持通过RenderX 函数进行实例化,以及对地形、树木和细节进行本机实例化,从而实现密集环境和丰富植被的快速体素化。提供了自定义实例化着色器的示例和文档。

– VR 支持:支持单通 VR(实验性)。

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