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TianliGPT
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文件大小:139.2 KB

版本:2.0.13

原始 Unity 版本:2021.3.0或更高

改变游戏规则的工作流程增强器

vInspector 2 提供了简单但强大的 UI/UX 改进,消除了 Unity 编辑器的许多痛点

  • 极简——没有杂乱,没有干扰性功能
  • 直观——用户体验简单而精致
  • 可定制-所有功能都是可选的
  • 轻量级——无延迟,不增加编译时间

 

导航栏

– 为游戏对象和资产添加书签

– 在选择历史记录中前进和后退

 

组件窗口

– 按住 Alt 键拖动组件以将其固定在浮动窗口中

 

组件复制粘贴

– 复制多个组件

– 单击“粘贴组件”按钮粘贴为新组件

– 通过单击目标组件上的按钮粘贴值

 

在播放模式下保存

– 单击组件​​上的保存按钮可在播放模式下保存编辑

 

快捷方式

– 使用 Ctrl-Shift-E 折叠/展开所有组件

– 使用 Shift-E 折叠除一个组件之外的所有组件

– 使用 A 启用切换组件

– 删除带有 X 的组件

 

动画

– 组件折叠/展开动画

– 组件删除动画

 

视觉定制

– 使用极简模式减少视觉混乱

– 从组件中删除未使用的按钮

– 删除“脚本”变量(单击脚本图标来打开/定位脚本)

– 使用vHierarchy 2设置书签图标

 

属性

– 在函数前添加 [Button] 来创建按钮

– 在变量前添加 [折页] 以将其分组到折页中

– 在变量前添加 [Tab] 以将其分组到标签中

– 使用[ShowInInspector]显示静态,私有和其他变量

– 使用 [OnValueChanged] 来调用变量编辑函数

– 使用 [ReadOnly] 来阻止可变编辑

– 使用[变量]为变量创建值选择器

– 使用 [HideIf] 和 [DISableIf] 隐藏或禁用基于其他变量的变量

 

更多内容

– 编辑和连载词典

– 将脚本或预制件中的变量重置为默认值

– 使用静态函数和变量而无需创建 GameObjects

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