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版本:2.0.13
原始 Unity 版本:2021.3.0或更高
改变游戏规则的工作流程增强器
vInspector 2 提供了简单但强大的 UI/UX 改进,消除了 Unity 编辑器的许多痛点
- 极简——没有杂乱,没有干扰性功能
- 直观——用户体验简单而精致
- 可定制-所有功能都是可选的
- 轻量级——无延迟,不增加编译时间
导航栏
– 为游戏对象和资产添加书签
– 在选择历史记录中前进和后退
组件窗口
– 按住 Alt 键拖动组件以将其固定在浮动窗口中
组件复制粘贴
– 复制多个组件
– 单击“粘贴组件”按钮粘贴为新组件
– 通过单击目标组件上的按钮粘贴值
在播放模式下保存
– 单击组件上的保存按钮可在播放模式下保存编辑
快捷方式
– 使用 Ctrl-Shift-E 折叠/展开所有组件
– 使用 Shift-E 折叠除一个组件之外的所有组件
– 使用 A 启用切换组件
– 删除带有 X 的组件
动画
– 组件折叠/展开动画
– 组件删除动画
视觉定制
– 使用极简模式减少视觉混乱
– 从组件中删除未使用的按钮
– 删除“脚本”变量(单击脚本图标来打开/定位脚本)
– 使用vHierarchy 2设置书签图标
属性
– 在函数前添加 [Button] 来创建按钮
– 在变量前添加 [折页] 以将其分组到折页中
– 在变量前添加 [Tab] 以将其分组到标签中
– 使用[ShowInInspector]显示静态,私有和其他变量
– 使用 [OnValueChanged] 来调用变量编辑函数
– 使用 [ReadOnly] 来阻止可变编辑
– 使用[变量]为变量创建值选择器
– 使用 [HideIf] 和 [DISableIf] 隐藏或禁用基于其他变量的变量
更多内容
– 编辑和连载词典
– 将脚本或预制件中的变量重置为默认值
– 使用静态函数和变量而无需创建 GameObjects
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