
语言:英文教程 中文字幕
时间:25小时 包括项目文件
我们花费了大量的时间和精力,将所有主流建模工具(例如 Blender、3ds Max 和 Maya)都包含在本教程中,以便您可以选择最熟悉的工具并使用它们来学习本教程。这使您能够在最熟悉的软件中学习技术,从而使学习过程更加高效和有效。
除了建模工具外,本教程还将利用虚幻引擎 5 构建最终环境。课程中将使用的其他工具如下所列。
本教程包含超过 25 小时的内容 – 您可以跟随每一个步骤。
我们将从规划环境和设置项目文件夹开始。接下来,我们将向您介绍您喜欢的建模软件和虚幻引擎 5,我们将使用它来创建环境的草图。然后,我们将向您展示如何使用各种技术(如模块化资产创建、高到低多边形资产创建和雕刻资产创建)将草图转换为最终模型。
我们还将介绍如何对模型进行 UV 展开和烘焙。
之后,我们将介绍如何在 Substance Designer 中创建程序材质,以及如何在 Substance Painter 中创建独特的纹理。最后,我们将在虚幻引擎 5 中整合整个环境,涵盖设置资产、创建材质和贴花、照明、关卡艺术和构图以及在 Speedtree 中创建常春藤叶子等主题。
我们将对课程进行最后的完善,并创建我们的作品集截图和视频。
源文件
除一些 Megascans 模型和树叶外,所有源文件都已包含在该项目中。
技能水平
本课程是为完全不熟悉上述所有软件和环境艺术的初学者开设的。如果您已经对上述软件有所了解,本课程将大有裨益,但这并不是必需的。
使用的工具
- Blender、3DS Max、Maya
- 虚幻引擎 5
- Substance 3D 设计师
- Substance 3D 画家
- Marmoset 工具包 4
- Zbrush
- 速度树
- Photoshop
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