
语言:英文教程 中文字幕
时长:43小时 包含项目文件
了解专业环境艺术家在为游戏和电影创建环境时的工作方式。在本课程中,您将从头到尾学习如何创建高质量的环境,包括建模、雕刻、材质创建、引擎设置和照明等所有内容。
本课程将涵盖大量主题,但最重要的主题如下:
- 进行项目规划并创建适当的阻挡场景。
- 创建大量使用 Nanite 的资产。
- 创建一个允许高度优化纹理的高级着色器。
- 使用 Zbrush 和 Substance 3D Designer 创建可平铺材质。
- 使用 Substance 3D Painter 创建独特的纹理。
- 在虚幻引擎 5 中进行关卡艺术、灯光和后期效果。
- 使用先进的位移和散射技术添加真实的位移纹理、苔藓和树叶。
- 创建高品质的树叶资产。
- 创建优化场景的各种技术。
还有更多。
本课程的总体要点是,在课程结束时,您将掌握如何创建您在图像中所看到的内容的知识,并且可以将这些知识应用到几乎任何类型的环境中。
43+小时!
本课程包含超过 43 小时的内容 – 您可以跟进每个步骤 – 本课程 100% 实时完成,并配有旁白,除了一些重复性任务的延时镜头。然而,即使是延时镜头章节也作为实时奖励包含在内。
本课程分为易于理解的章节。我们将从规划环境和创建块状资产开始本课程。
在此期间我们将设计出整个关卡布局。
此后,我们将首先使用 Substance 3D Designer 创建所有可耕种材质。
然后我们将专注于将我们的资产带到最终阶段,在这些阶段,您将学习从 3ds max 中的建模(您可以使用自己喜欢的建模软件)、在 Zbrush 中的雕刻、在 RizomUV 中的 UV 展开和在 Substance 3D Painter 中的纹理等所有内容。
然后,我们将专注于在虚幻引擎中获取所有最终模型和纹理,并在我们的场景中实现它们。
我们还将创建一种先进的材料,使我们能够以极低的分辨率渲染纹理,同时保持高分辨率以获得出色的性能。
完成后,我们将开始专注于进行第一次照明传递,创建一些额外的资产,并使我们的场景更接近最终完成。
然后,我们将介绍一些先进的散射技术,这些技术与纳米机器人的力量一起使我们能够渲染实际的几何苔藓和树叶。
最后,我们将创建一些简单的树叶,完善我们的场景并进一步优化我们的场景,拍摄一些最终的截图,然后这个环境就完成了。
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