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语言:英文教程   中文教程

使用 Blender 几何节点创建艺术工具
了解如何创建用于 Blender 和虚幻引擎的程序艺术工具,以加快您的工作流程并快速迭代您的环境。

BLENDER、ALTERMESH 和 UNREAL ENGINE 5
在本课程中,我们将介绍如何创建多种可用于环境制作的程序工具。我们还将展示如何在 Unreal Engine 中直接使用这些工具。

我们将创建以下工具

  • 垃圾分散工具。
  • 一款拖放式道路工具。
  • 一种先进的建筑创建工具。
  • 奖励——使用 UE5 中的工具并创建演示环境。

本课程的总体要点是,您将能够了解如何在 Blender 中创建几何节点网络的过程,并能够将这些工具传输到 Unreal 引擎以加快您的工作流程。

本课程包含超过 11.5 小时的内容 – 您可以跟随每一个步骤 – 除了重复任务的一些延时镜头外,本课程都是实时完成的,并配有旁白。

本课程将不包含任何建模,因为它专注于工具创建。但是,将提供所有模型。几何节点网络将在 Blender 3.5 中完成,最终场景将在 Unreal 5.2 中完成,使用 Altermesh 作为两个软件之间的桥梁。

我们将从简要介绍几何节点在 Blender 中的工作原理开始本课程。
然后,我们将使用从前几章中学到的技术按难度顺序创建工具,以完成下一章。
最后,我们将使用 Altermesh 在 Blender 和虚幻引擎之间建立桥梁,使工具程序输入在虚幻中可用。
为了完成这项工作,我们将在虚幻中创建一个演示城市来展示工具的用例。

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