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TianliGPT
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语言:英文教程  中文字幕

时长:20小时  包含项目文件

了解专业道具师在为游戏和电影制作资产时的工作方式。在本课程中,您将从头到尾学习如何制作高质量的游戏资产,包括建模、雕刻、UV 展开、纹理、渲染等所有内容。

BLENDER、Substance、ZBRUSH 和 Marmoset 工具包

本课程将介绍如何从头到尾为游戏创建英雄资产的完整过程。我们将介绍的一些主要主题如下

  • 适当的项目规划并创建我们的资产封锁。
  • 创建低多边形版本。
  • 创建基础高多边形版本。
  • 在我们的高多边形上雕刻任何额外的损坏和细节。
  • 高效地解开 UV 并烘焙我们的模型。
  • 分多个阶段创建纹理,从高度细节开始,然后是基础颜色,然后是材质定义和最后的润色。
  • 在 Marmoset Toolbag 中渲染我们的资产并创建最终的屏幕截图。

我们还将涵盖这些主要主题之间的更多信息。

本课程的总体要点是,在课程结束时,您将掌握如何创建您在图像中所看到的内容的知识,并且您可以将这些知识应用于几乎任何类型的资产,不仅是英雄资产,还有简单的生产资产。

本课程包含超过 20 小时的内容 – 您可以跟随每个步骤 – 本课程 100% 实时完成,并配有旁白,除了一些重复性任务的延时拍摄。但是,即使是延时拍摄的章节也有旁白。

本课程分为易于理解的章节。 
我们将从规划我们的资产和创建块状图开始,以获得适当的比例和形状定义。

然后,我们将开始将这个块转变为高质量的低多边形模型,在其中我们将使用加权法线进行适当的烘焙和平滑。

最后,我们将复制低多边形并将其转换为高多边形网格。我们将为 Zbrush 准备一些元素,以便雕刻一些额外的损坏细节。

完成后,我们将对模型进行 UV 展开,并将高多边形纹理烘焙到低多边形纹理。

然后我们将转到 Substance 3d Painter,在其中为我们的资产添加纹理。首先创建高度图,仅包含细节。然后我们将继续定义基础颜色,最后我们将细化和打磨我们的纹理。

我们将在 Marmoset Toolbag 中设置我们的资产并创建一些最终渲染截图来结束本课程。

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