
期间:
18.5 小时的“过程”视频,无评论
1.5 小时的“技巧和窍门”视频,配有英文评论
总计:20 小时视频内容
在本课程中,我记录了使用现代标准制作流程创建高质量游戏资产的详细过程。课程根据制作阶段对应的组别分为多个视频。课程中共有 12 个视频文件夹。
00_Intro // 01_Blockout // 02_Midpoly // 03_Highpoly // 04_Sculpt // 05_Lowpoly // 06_UV // 07_Bake // 08_Textures_Basic // 09_Textures_Advance // 10_Render // 11_Postprocess
每个文件夹中首先是视频,我会在其中简要概述要点。我还会向您展示我经常使用的一些工具和方法。然后是实时制作过程的视频。
内容:
- 93 个全高清视频文件
- 用于雕刻模型的 Zbrush 场景
- 已保存所有阶段的 Blender 项目(Blockout、Midpoly、Highpoly、Sculpt、Lowpoly)
- 最终的 Subsance Painter 项目文件
- 用于渲染的最终 Marmoset Toolbag 文件(.tbscene)
- 完整的 Marmoset Toolbag 面包师场景 (.tbscene)
- 最终渲染(后期处理前后)
- 参考板(.pur)
- 以及更多
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