
虚幻版本:UE5.3—-5.5
• 多种类型的 AI 波浪生成系统,支持无尽波浪和重复波浪周期,难度不断升级
• 塔:机枪塔、冲击波塔、激光塔、特斯拉塔、狙击塔、火炮塔、助推塔和采矿塔
• 敌方 AI:坦克、治疗师、冲锋者、远程攻击手和防御塔压制者
• 塔楼能力:超速行驶与修复
• 全球能力:空袭、塔防、近距地雷和再生场
• 塔的分支升级路径
• 特殊波次会在最后产生 Boss
• 网格生成器支持拖放功能,用于创建用于放置塔的网格单元
• 主菜单包含关卡选择和跨多个会话的永久地图解锁
• 任务开始时,选择塔楼和全球能力的装备菜单
• 支持基于样条线的多车道路径和基于导航网格的寻路
技术细节
• 整个工具包中采用模块化组件来处理特殊功能,并以最少的耦合帮助创建现有实体的新变体。
• 波浪管理器允许通过敌人类型、单位数量、生成点、生成延迟等参数完全自定义波浪。
• AI 生成点支持预缓存和运行时生成随机生成位置。
• 事件驱动逻辑主要用于HUD更新的连续滴答服务。
• 有关塔和能力的所有信息都使用数据驱动的方法动态显示,从而无需在添加/删除塔时手动修改 HUD。
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