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TianliGPT
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插件版本:V4

PolySnow是一款 3DSMax 插件,只需单击一下即可创建逼真的雪景。您只需在场景中选择对象,PolySnow 便会为您制作雪景!只需单击一下按钮,即可让雪花落在您的 3D 对象和场景上。各种参数可让您在各种情况下获得所需的结果。

这是一个宏脚本,因此请阅读插件设置说明。(只需几个简单的步骤)

只需单击一下即可制作 3D 资源的冬季版本

 

特征:

  • 用户友好的用户界面,按钮上有一些解释工具提示。
  • 实时参数让您可以随时调整雪景。非破坏性工作流程。
  • SnowMerge 是一款功能强大的工具,可让您无缝连接雪网。
  • 完全控制计算网格。您可以更改设置并获得大量变化。
  • 使用不同的分辨率选项进行非常快速的粒子计算。
  • 使用编辑粒子工具在您想要的区域添加或删除雪。
  • 可以创建多层雪并无缝组合。
  • 还有网格分辨率设置,以便您可以创建低多边形或高度复杂的雪对象。
  • 可以同时用于多个对象。
  • 雪网与物体分离。
  • 原始物体的多边形数量与雪的质量无关(与挤压方法不同)
  • 您可以使用编辑多边形修改器雕刻雪以获得更详细的细节。

V2 中的新功能:

  • 新的强大的雪花笔刷可以在您想要的任何地方快速创建雪花。
  • 场景清理工具可让您删除不必要的雪对象。
  • 修复大量错误
  • 已修复团体降雪错误。
  • 用于刷雪和颗粒雪的无缝合并工具。
  • 定制的天然雪。

V3 中的新功能:

  • 新工具:PolyPrint,用于在雪上创建变形。
  • 使用物体变形雪网格。这会根据碰撞物体的形状创建逼真的雪印。计算几乎是实时的。您可以选择多个碰撞物体来变形基于粒子和非粒子的雪。
  • 造雪的新方法
  • 方法 1:粒子遮挡
  • 这是 polysnow 先前版本中的方法,仅当其未被其他网格遮挡时才会创建雪。
  • 方法 2:粒子无遮挡
  • 此方法无需检查上面是否有其他网格即可创建雪景。它比粒子遮挡方法更快。快速创建基于粒子的雪景。
  • 方法 3:聚合物挤压
  • 这种方法会在向上的面上形成雪花。这是最快的方法,非常适合覆盖大面积区域。但是,这种方法有一个缺点,您无法将此非基于粒子的雪对象合并到其他基于粒子的雪对象中。
  • 其他错误修复和优化。

V3.5 中的新功能:

  • 对于较大的物体,性能会略有提升。
  • 修复了比例问题。
  • 对于非常大和非常小的物体,您可以获得类似的结果。
  • 添加了粒子数量警告。
  • 如果粒子尺寸相对于物体来说太大,它会警告您,然后如果您愿意,Polysnow 可以决定分辨率数字以获得更快的结果。
  • 添加了推荐的分辨率范围。
  • 其他错误修复。
  • 它更聪明。

V4 中的新功能:

  • 增加了新的造雪方法。
  • 包括粒子闭塞加速方法。
  • 实现了基于新体素的算法。
  • 性能提高高达 7 倍。
  • 改进树的计算
  • 在流程结束时添加时间指示器。

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