文章摘要
TianliGPT
生成中...

插件版本:V4
PolySnow是一款 3DSMax 插件,只需单击一下即可创建逼真的雪景。您只需在场景中选择对象,PolySnow 便会为您制作雪景!只需单击一下按钮,即可让雪花落在您的 3D 对象和场景上。各种参数可让您在各种情况下获得所需的结果。
这是一个宏脚本,因此请阅读插件设置说明。(只需几个简单的步骤)
只需单击一下即可制作 3D 资源的冬季版本
特征:
- 用户友好的用户界面,按钮上有一些解释工具提示。
- 实时参数让您可以随时调整雪景。非破坏性工作流程。
- SnowMerge 是一款功能强大的工具,可让您无缝连接雪网。
- 完全控制计算网格。您可以更改设置并获得大量变化。
- 使用不同的分辨率选项进行非常快速的粒子计算。
- 使用编辑粒子工具在您想要的区域添加或删除雪。
- 可以创建多层雪并无缝组合。
- 还有网格分辨率设置,以便您可以创建低多边形或高度复杂的雪对象。
- 可以同时用于多个对象。
- 雪网与物体分离。
- 原始物体的多边形数量与雪的质量无关(与挤压方法不同)
- 您可以使用编辑多边形修改器雕刻雪以获得更详细的细节。
V2 中的新功能:
- 新的强大的雪花笔刷可以在您想要的任何地方快速创建雪花。
- 场景清理工具可让您删除不必要的雪对象。
- 修复大量错误
- 已修复团体降雪错误。
- 用于刷雪和颗粒雪的无缝合并工具。
- 定制的天然雪。
V3 中的新功能:
- 新工具:PolyPrint,用于在雪上创建变形。
- 使用物体变形雪网格。这会根据碰撞物体的形状创建逼真的雪印。计算几乎是实时的。您可以选择多个碰撞物体来变形基于粒子和非粒子的雪。
- 造雪的新方法
- 方法 1:粒子遮挡
- 这是 polysnow 先前版本中的方法,仅当其未被其他网格遮挡时才会创建雪。
- 方法 2:粒子无遮挡
- 此方法无需检查上面是否有其他网格即可创建雪景。它比粒子遮挡方法更快。快速创建基于粒子的雪景。
- 方法 3:聚合物挤压
- 这种方法会在向上的面上形成雪花。这是最快的方法,非常适合覆盖大面积区域。但是,这种方法有一个缺点,您无法将此非基于粒子的雪对象合并到其他基于粒子的雪对象中。
- 其他错误修复和优化。
V3.5 中的新功能:
- 对于较大的物体,性能会略有提升。
- 修复了比例问题。
- 对于非常大和非常小的物体,您可以获得类似的结果。
- 添加了粒子数量警告。
- 如果粒子尺寸相对于物体来说太大,它会警告您,然后如果您愿意,Polysnow 可以决定分辨率数字以获得更快的结果。
- 添加了推荐的分辨率范围。
- 其他错误修复。
- 它更聪明。
V4 中的新功能:
- 增加了新的造雪方法。
- 包括粒子闭塞加速方法。
- 实现了基于新体素的算法。
- 性能提高高达 7 倍。
- 改进树的计算
- 在流程结束时添加时间指示器。
1、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用,Email:730033856@qq.com
2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096
解压密码点击查看