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时长:3小时17分钟
格式:高清 1920×1080
语言:英文教程 中文字幕
了解如何通过沙子和车辆的互动来创建电影沙漠场景。高级 FX 艺术家 Alvaro Segura 使用 Houdini Indie 演示了这一复杂但有益的模拟。
这个 3 小时的研讨会首先深入探讨 Vellum 颗粒的使用,并将其与 Pyro 模拟相结合,以创建各种沙子纹理,从细小的灰尘状颗粒到更密集的团块沙子。Alvaro 详细介绍了 Vellum 和 Pyro 的关键属性,使艺术家有信心调整这些参数,以在自己的沙子模拟中获得所需的效果。
Alvaro 演示了创建聚集纹理和实现颗粒状、细节丰富的外观的技术,同时还讨论了细小逼真的灰尘的行为。此外,艺术家将学习如何优化碰撞并设计自定义速度场以增强模拟真实感。Alvaro 还介绍了如何设置多个容器并利用 TOP 网络进行楔入以促进重型模拟,并将它们分割成单独的容器以实现高效而强大的混合。在研讨会的最后一部分,Alvaro 详细介绍了如何将这些容器重新组合成单个体积作为速度和密度 VDB,以实现更轻量、优化的体积处理。
章节列表
- 00.预览
- 01. 简介
- 02. 参考的相关性:评估你的需求
- 03. 快速设置和查找 Vellum Grains 中的相关属性
- 04. 在 Pyro Sims 中快速设置和查找相关属性
- 05. 为 FX 设置准备源几何体
- 06. 模拟区域的程序提取
- 07.优化每个相关部分的碰撞
- 08. 为镜头创建 Vellum Grain 设置并组织 DOP 网格元素
- 09. 建立设置并创建自定义吸引力权重值
- 10. Vellum Constraints 用于对团块和颗粒状外观进行最佳控制
- 11. 关于疯狂粒子行为
- 12. Pyro 实现更稀薄的粉尘
- 13. 多容器设置与楔入
- 14. 将碰撞转化为速度场源
- 15. 设置楔入容器的 TOP 网
- 16.渲染概述和最终想法
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