
时长:4小时48分钟
格式:高清 1920×1080
语言:英文教程 中文字幕
这个综合研讨会涵盖了使用业界信赖的技术从头开始雕刻 3D 游戏角色的整个过程。首席角色和生物艺术家/雕塑家 Omid Moradi 介绍了他使用行业标准软件 ZBrush、Maya 和 Marvelous Designer 制作 AAA 游戏角色的久经考验的工作流程。这个 4.5 小时的研讨会专为中级和高级角色艺术家设计,他们已经熟悉 3D 角色创作,但希望加深理解并提高技能。
Omid 讨论了为什么密切关注游戏角色创建流程的每个步骤至关重要。他演示了如何从头开始塑造角色的脸部和身体,而不是依赖预先存在的资产,并展示了如何在注意接下来的步骤的同时有效地塑造角色。书中还介绍了各种材料(包括织物、皮革和金属)的创建过程。Omid 还提供了专业见解,帮助您在遵循行业惯例的同时预测潜在问题并防止其发生。
通过完成本研讨会,艺术家将深入了解如何将复杂的设计分解为更小、更易于管理的部分,并优先考虑流程的每个步骤,以成功创建任何复杂的 3D 设计。所学的技术将有助于艺术家不断求助。
Omid 在本次研讨会上使用的资产包括用于手部和脚部的3D Scanstore 的 Animation Ready Body Scan (Male 02)和用于脸部的 Texturing XYZ 的 Tsoy Face 58。
观看《为游戏创建角色:第 2 卷》以与 Omid Moradi 一起继续您的游戏角色创建之旅。
章节列表
- 00.预览
- 01.回顾2D概念
- 02.使用 ZBrush 雕刻身体和面部
- 03. 确定服装造型:第 1 部分
- 04. 规划服装:第 2 部分
- 05. 使用 3D 扫描为身体和面部添加皮肤细节
- 06. 为最终雕刻准备干净的基础网格
- 07. 雕刻面料和褶皱
- 08.雕刻服装的皮革部分
- 09.制作不同类型的针迹
- 10. 添加不同类型的链条和珠宝
- 11. 添加金属装饰细节
- 12. 使用附加细节完成角色
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