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时长:7小时53分钟

格式:高清 1920×1080

语言:英文教程   中文字幕

继《为游戏创建角色:第 1 卷》之后,第二卷介绍了使用 ZBrush、Maya、Substance Painter、Marmoset Toolbag 和 Photoshop 将最终的 ZBrush 雕塑转变为完全纹理、可用于游戏的角色的整个过程。这个 8 小时的研讨会专为具有 3D 角色创建经验的中级和高级角色艺术家而设,旨在提高艺术家的专业知识并改进他们的整体方法。

Omid 强调了角色流程中精心执行步骤的重要性,并演示了如何重新拓扑 ZBrush 雕塑以创建游戏分辨率版本。他详细介绍了如何展开 UV、烘焙贴图、纹理模型以及渲染模型以进行最终呈现。Omid 详细介绍了如何纹理各种材质以及如何设置着色器以有效渲染角色。此外,他还探索了可帮助艺术家使用行业标准实践预测和预防常见问题的技术。

通过完成本次研讨会,艺术家将了解如何将复杂的雕塑分解为可管理的组件,以实现高效的重新拓扑,同时保持高质量标准。

请务必观看由 Omid Moradi 撰写的《为游戏创建角色:第 1 卷》,开始您的游戏角色创建之旅。

章节列表

  • 00.预览
  • 01. 抽取
  • 02.Maya 重新拓扑工具
  • 03. 重新拓扑衬衫和夹克
  • 04.重新拓扑肩垫
  • 05. 重新拓扑环绕
  • 06.重新拓扑裙子
  • 07.重新拓扑腿部
  • 08. 重新拓扑手部
  • 09.重新拓扑头部
  • 10. 重新拓扑配件
  • 11. 重新拓扑围巾
  • 12. 重新拓扑头巾
  • 13. Maya UV 展开工具
  • 14. 烘焙准备
  • 15. 在 Substance Painter 中烘焙地图
  • 16. 纹理遮挡
  • 17. 制作链条、硬币和流苏
  • 18. 最终纹理 – 第 1 部分
  • 19. 最终纹理 – 第 2 部分
  • 20.最终渲染

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