时长: 47 小时 18 分钟,大小:22 GB,MP4格式,
使用软件:ZBrush,Marvelous Designer,Maya,Substance Painter,共72个章节,
语言:英语
从头到尾创建一个适合游戏的角色
– 熟练掌握PBR工作流程
– 皱纹和毛孔
– 动态姿势
– 材料的表达
– 72个目标
– 47小时以上的培训
– 场景文件
与行业领先的艺术家一起学习如何应用实用的工作流程从头到尾创建一个游戏就绪角色,教您创建角色的工作流程,并指导您完成所有阶段。您将学习流程中的所有步骤,并了解如何为最终演示准备您的角色。
- 第一部分:收集了参考,并开始通过雕刻面部和身体来阻挡角色。
- 第二部分:如何建立面部平面。使用各种方法来捕捉概念的相似性。
- 第三部分: 在 Marvelous Designer 中为他的角色设计了大部分服装。
- 第四部分:创建二级和三级详细信息,添加了主要、次要和三次细节。然后他展示了手工雕刻毛孔并创建定制刷子。
- 第五部分:创建游戏网格第一部分:
- 第六部分:纹理角色,在 Substance Painter 中准备角色纹理。
- 第七部分:在 Maya 的 XGen 中创建头发,演示了如何使用 Maya 的 Xgen 通过交互式修饰创建逼真的头发。
- 第八部分:眼睛创建和纹理集,创建实时眼部着色器并设置眼部纹理和贴图。
- 第九部分:基本的照明理论。设计特定于您的项目的照明样式。摆出你的性格。将您的所有元素都赋予生命。
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