
文件大小:51.7 MB
版本:3.0.1
原始 Unity 版本:6000.0.23
什么是新的?
– 重写渲染代码以支持渲染图
– 改进了波浪动画,通过配置文件系统允许各种类型的波浪
– 基于 GPU 的高度查询系统,使河流和动态效果可读
– 水贴花,将纹理贴到水面上(漏油、杂草、瞄准标线)
– 改进了波峰泡沫阴影(最小/最大范围 + 气泡)
– 海洋网格组件,8x8km 网格,顶点密度逐渐增加
– 瀑布预制件(3 种尺寸)
– 水坑预制件
– 高度预传递,允许其他着色器读取水面高度。
🏄🏽♀️概要
自定义照明模型并非严格基于 PBR,而是让您直接控制颜色和光线/环境反射。同时保留正确的动态照明行为,并支持 Unity 的原生照明功能。
此资产非常适合初学者和专家,并且可以服务于各种不同的应用程序和风格。UX/UI 是核心重点,因此使用起来非常简单。提供广泛的文档,并定期进行改进。
💧 阴影功能:
• 无光、简单和高级着色模式(涵盖低端和高端图形)
• 深、浅和水平色彩控制
• 基于场景深度或顶点颜色的不透明几何体交叉泡沫效果
• 可调节表面泡沫
• 通过预设实现 GPU 驱动的分层波浪动画
• 浅水中的动画焦散
• 所有光线类型的半透明渲染
• 平面着色模式(低多边形外观)
• 控制定向和点/聚光灯反射。
• 单独控制环境反射
• 基于法线贴图的闪光
• 折射,扭曲水面后面的物体
• UV 或世界投影平铺(无缝水)
• 支持顶点颜色来控制泡沫、水下雾和波浪高度
• 河流模式,用于定向动画和基于坡度的泡沫。
• 距离法线(平铺减少)
⚙️技术特点:
•简洁、手风琴风格、材质 UI,带有工具提示和通知
•曲面细分支持,动态细分三角形(自适应和基于距离)
• C# API 用于读取水面高度。
• 将变换与水面对齐的组件(不支持刚体)
• 透明蒙版可隐藏船等物体内的水
• 平面反射渲染器组件,设计稳健且可扩展。
• 屏幕空间(光线追踪)反射,作为直接着色器效果实现。
• 水网格组件,创建可以跟随特定变换/相机的水块
• 用于创建细分平面/圆形网格资产的实用程序
• 自定义时间和世界偏移 C# API(用于网络同步波 + 浮动原点系统)
📦包括:
• 热带海滩演示场景
• 多种预配置的水材料
> 清晰 – 冰冻 – 熔岩 – 低多边形 – 浑浊 – 海洋 – 逼真 – 沼泽 – 卡通
• 多种泡沫和法线贴图纹理
• 一组粒子效果,专为游戏和环境增强而设计(带有法线贴图的翻书)
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