文件大小:51.7 MB

版本:3.0.1

原始 Unity 版本:6000.0.23

什么是新的?

– 重写渲染代码以支持渲染图

– 改进了波浪动画,通过配置文件系统允许各种类型的波浪

– 基于 GPU 的高度查询系统,使河流和动态效果可读

– 水贴花,将纹理贴到水面上(漏油、杂草、瞄准标线)

– 改进了波峰泡沫阴影(最小/最大范围 + 气泡)

– 海洋网格组件,8x8km 网格,顶点密度逐渐增加

– 瀑布预制件(3 种尺寸)

– 水坑预制件

– 高度预传递,允许其他着色器读取水面高度。

🏄🏽‍♀️概要

自定义照明模型并非严格基于 PBR,而是让您直接控制颜色和光线/环境反射。同时保留正确的动态照明行为,并支持 Unity 的原生照明功能。

此资产非常适合初学者和专家,并且可以服务于各种不同的应用程序和风格。UX/UI 是核心重点,因此使用起来非常简单。提供广泛的文档,并定期进行改进。

💧 阴影功能:

• 无光、简单和高级着色模式(涵盖低端和高端图形)

• 深、浅和水平色彩控制

• 基于场景深度或顶点颜色的不透明几何体交叉泡沫效果

• 可调节表面泡沫

• 通过预设实现 GPU 驱动的分层波浪动画

• 浅水中的动画焦散

• 所有光线类型的半透明渲染

• 平面着色模式(低多边形外观)

• 控制定向和点/聚光灯反射。

• 单独控制环境反射

• 基于法线贴图的闪光

• 折射,扭曲水面后面的物体

• UV 或世界投影平铺(无缝水)

• 支持顶点颜色来控制泡沫、水下雾和波浪高度

• 河流模式,用于定向动画和基于坡度的泡沫。

• 距离法线(平铺减少)

⚙️技术特点:

简洁、手风琴风格、材质 UI,带有工具提示和通知

曲面细分支持,动态细分三角形(自适应和基于距离)

• C# API 用于读取水面高度。

• 将变换与水面对齐的组件(不支持刚体)

• 透明蒙版可隐藏船等物体内的水

• 平面反射渲染器组件,设计稳健且可扩展。

• 屏幕空间(光线追踪)反射,作为直接着色器效果实现。

• 水网格组件,创建可以跟随特定变换/相机的水块

• 用于创建细分平面/圆形网格资产的实用程序

• 自定义时间和世界偏移 C# API(用于网络同步波 + 浮动原点系统)

📦包括:

• 热带海滩演示场景

• 多种预配置的水材料

> 清晰 – 冰冻 – 熔岩 – 低多边形 – 浑浊 – 海洋 – 逼真 – 沼泽 – 卡通

• 多种泡沫和法线贴图纹理

• 一组粒子效果,专为游戏和环境增强而设计(带有法线贴图的翻书)

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