
时长:6小时 9分钟
语言:英文教程 中文字幕 不包含项目文件
本课程由 Liam Whitehouse 教授,介绍了如何为中世纪欧洲战争场景中被摧毁的木制攻城塔创建详细的火焰和烟雾烟火模拟效果。它详细介绍了 Houdini Pyro 工作流程,包括采购、创建烟火属性、模拟和调整模拟、使用烟火烘焙体积可视化模拟以及使用 Karma XPU 设置材料和渲染烟火模拟。
它还介绍了新的 Axiom GPU 稀疏解算器,这是一个非常快速和高效的模拟插件,可以大大减少 Houdini 烟火 fx 模拟的高细节模拟时间。成员还将学习如何在 Axiom 中设置采购、影响场、风、湍流、耗散、阴影和设置平流二次模拟,以创建精美细致的火焰和烟雾渲染,用于高端视觉效果镜头。
第 1 节课:简介
课程内容概述以及如何仔细设置正确匹配的 Houdini、Axiom GPU pyro 解算器、Labs 工具和 Open Colour IO ACES 色彩管理版本。这将确保与所有软件完全互操作,以模拟和渲染所有类别。
第 2 课:不同 Pyro 节点概述和示例设置
在 Houdini 中,有许多不同的节点用于烟火模拟和设置。我们涵盖关键术语和工作流程,包括来源、粒子设置、烟火源属性、光栅化粒子、烟火解算器、添加噪音和细节、增强、燃烧、可视化火焰、缓存到磁盘和渲染前的烟火烘焙可视化。
第 3 课:设置详细的烟雾火工模拟和采购
本课程涵盖了烟火模拟的最重要元素,从头开始创建详细的烟雾模拟,然后逐步添加所有元素以了解它们的工作原理。我们涵盖了来源、粒子属性设置、将粒子光栅化为体积、烟火模拟设置以创建详细的滚滚烟雾,通过调整风、湍流、碎裂和温度,最后使用烟火烘焙体积输出可视化烟雾。
课程 4:设置具有快速逼真运动的火灾模拟
设置详细、清晰、快速移动的火焰的技巧和窍门,避免 VFX 中常见的柔和慢动作 cgi 火焰外观。我们将了解如何设置快速消散的烟火,以及如何调整速度、子步骤和湍流,以创建与真实世界参考镜头相匹配的逼真火焰。我们还设置了温度和衰减,以创建火焰的清晰边缘,并在最后步骤中将其与 Karma XPU 烟火着色器连接起来。
第 5 课:Karma XPU 中的 Pyro 材质设置概述和渲染
一旦模拟了火焰和烟雾并将其缓存到磁盘,我们就可以将其读入 Solaris 阶段,并将 MaterialX pyro 着色器设置到烟雾和火焰上,然后添加灯光和摄像头,以便在 GPU 上的 KarmaXPU 中进行渲染。我们将使用 HDRI 调整定向光和环境光,以创建不同的外观,然后
第 6 节课:Axiom GPU Solver 简介以及与 Pyro FX 的集成
Axiom 概述,它是业界领先的稀疏 GPU 加速体积流体解算器,用于视觉效果,与 Houdini Pyro 系统紧密集成。介绍如何使用 Axiom 和各种设置创建烟雾模拟以生成详细的烟雾。
第 7 课:如何使用来源和影响场来影响模拟
除了发出详细的烟雾和火焰之外,您还可以使用场来影响公理烟火模拟的属性,包括温度、速度、风、压力和燃料。我们来看看如何使用影响场来影响这些参数,以及如何影响自定义 VDB 对象。
第 8 课:利用噪音为攻城塔提供 Axiom 火力
我们创建了一个复杂的系统,用于将火焰投射到表面和物体上,使其中心温度高、湍流大,边缘温度低。我们还设置了一个动画程序噪声,为我们的模拟产生不同规模和形状的逼真火焰。
第 9 课:创造快速移动、细致的火焰
在本课中,我们将介绍创建照片级真实火焰所需的所有公理模拟设置。这包括来源设置、湍流、扰动和浮力以及噪声的规模和速度以及所有其他设置。
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