时长:6小时 50分钟

语言:英文教程     中文字幕    包含项目文件

深入介绍了如何在 Houdini 中创建开放海洋模拟,使用 Redshift 进行渲染,并在 Nuke 中进行基本合成。

课程首先仔细研究所提供的模拟几何体,然后进行必要的优化和修改,为海洋模拟做好准备。我们将深入研究创建适当的子帧数据以及为复杂对象创建防水几何体等方面。

接下来,我们将研究使用 Flip Flat Tank 生成主要模拟,并使用简单但有效的技术来创建逼真的水效果。然后,我们继续使用 Ocean Spectrum 工具创建和匹配开放海洋,并简要介绍 Redshift 以生成带位移的开放海洋渲染。

列表中的下一个主题是生成用于翻转模拟的白水元素,我们将研究白水解算器,并出人意料地将白水解算器仅用于泡沫层,并为喷雾和气泡元素创建自定义 POPs 模拟。完成白水元素后,我们将着手从喷雾和泡沫元素生成体积。

然后,我们开始使用 Redshift 进行渲染,学习如何创建材质并调整它们以获得最终效果,然后我们将在 Nuke 和 Houdini 之间切换,并了解如何创建各种 AOV、遮罩以及我们自己的自定义 AOV,以便调整合成的特定区域。最后,我们将研究如何分离渲染中的某些元素,以便在 Nuke 中获得没有伪影的散焦效果,并快速概述 Redshift 中的一些质量设置。

第 1 节课:几何准备(第 1 部分)

本课程将介绍我们必须处理的资产,我们将检查资产以确保其严密且适合模拟。我们还将介绍如何生成子帧数据。

第 2 节课:几何准备第 2 部分

我们从 01 课继续学习,将技术应用到几何图形上,并学习如何为开放表面生成防水几何图形。

第 3 课:翻转模拟第 1 部分

本课程将介绍如何创建基本的海洋设置,并提出优化动画和摄像机以进行模拟的主题。我们将通过设置流体模拟来结束本视频,以便我们可以快速调整创建更小的模拟区域,从而缩短迭代时间。

课程 4:翻转模拟第 2 部分

我们从 03 课继续学习,创建流体基本流体模拟并确保我们的对撞机正常工作。

第 5 课:翻转模拟第 3 部分

我们查看参考资料,调整解算器并添加力来创建流体模拟。我们还研究了驯服模拟的方法,使其保持在我们设定的范围内。

第 6 课:翻转模拟第 4 部分

关于流体模拟的最后一个视频完成了关于保持流体运动在我们设定的范围内的讨论,以及如何使模拟快速稳定下来而不显得粘稠。

第 7 课:网格划分

本视频重点介绍如何从流体模拟生成网格。主题包括使用各种平滑和遮罩功能,以及生成将海洋延伸到远处的几何体。

第 8 课:海洋光谱(上)

本视频向我们展示了如何使用海洋光谱节点生成和匹配开放海洋的参考。我们尝试使用 Redshift 并使用位移渲染海洋。

第 9 课:海洋光谱(第 2 部分)

然后,我们继续将这片开阔的海洋应用到我们在 07 课中生成的网格中。我们还遇到了一些边界问题,并解决了它们。

第 10 课:白水第 1 部分

本课程介绍了白水工具,主要讲解如何生成排放量,并开始基本的白水模拟。

第 11 课:白水第 2 部分

我们仔细研究了用于在泡沫上创建各种外观的工具,确保泡沫与渲染网格紧密对齐,最后创建了我们自己的自定义设置,以使用 pops 生成喷雾和气泡。

第 12 课:白水第 3 部分

我们完成自定义喷雾/气泡设置,然后研究如何确保泡沫以逼真的方式紧贴表面。

第 13 课:白水第 4 部分

我们研究一些快速渲染优化,然后栅格化喷雾和流体体积并设置气泡的属性。

第 14 课:渲染第 1 部分

本课程将介绍如何创建海洋表面的材质。在课程进行到一半时,我们意识到位移不对,并进行了修复。然后,我们将介绍如何创建遮罩,以减少快速移动区域的位移。

第 15 课:渲染第 2 部分

本课程重点介绍如何调整喷雾和泡沫组合体积以及气泡的体积材料。

第 16 课:AOV 和合成第 1 部分

本课程重点介绍如何生成各种渲染通道,以及如何在 Nuke 中将它们组合在一起。然后,我们将仔细研究如何生成遮罩,以便在 Nuke 中调整特定区域。

第 17 课:AOV 和合成第 2 部分

我们继续上一节课的内容,研究如何拆分渲染以在 Nuke 中创建散焦效果。课程结束时,我们快速讨论了如何设置 Redshift 以获得最终 Nuke 合成的高质量输出。

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