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TianliGPT
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文件大小:67.1 MB

版本:4.9

原始 Unity 版本:2022.3.49

资源包依赖项 :

Invector Third Person Controller – Shooter Template

Invector FSM AI Template

适用于 FSM AI 和 Invector Item 的高级生成系统为所有敌人或物品生成需求提供了简单而强大的解决方案。它具有完全可自定义的生成区域,可精确避开障碍物,甚至生成 NavMesh!

池化系统是优化项目和降低快速创建和销毁游戏对象时 CPU 负担的好方法。这通常是一种很好的做法,可以帮助 CPU 处理更重要的任务,而不会被重复的创建和销毁调用所淹没。这在处理射击游戏中的子弹时特别有用。

遮挡剔除

遮挡剔除是一种防止 Unity 对被其他游戏对象完全隐藏(遮挡)的游戏对象执行渲染计算的过程。

每一帧,摄像机都会执行剔除操作,检查场景中的渲染器并排除(剔除)那些不需要绘制的渲染器。默认情况下,摄像机会执行视锥剔除,即排除所有不在摄像机视锥范围内的渲染器。但是,视锥剔除不会检查渲染器是否被其他游戏对象遮挡,因此 Unity 仍然会浪费 CPU 和 GPU 时间来渲染最终帧中不可见的渲染器。遮挡剔除会阻止 Unity 执行这些浪费的操作。

特征

  • 灵活的生成区域
  • 检测敌人何时被杀死并将其用于波生成选项(例如,当您不想在当前波死亡之前生成更多敌人时)。
  • 池化变得简单(现在可以通过类别来保持井然有序!)
  • 仅在 NavMesh 上生成的选项
  • 根据玩家距离禁用/启用敌人(适用于多名玩家)
  • 仅当玩家位于自定义半径内时才触发生成的选项
  • 通过生成器或单独物体检测玩家半径
  • 产生随机数量
  • 漂亮又干净的编辑器
  • 完整的 C# 源代码
  • 可自定义的编辑器选项
  • 程序化 AI 生成器
  • 支持地形生物群系:Unity 地形和第三方地形(GaiaMapMagic 2
  • 让你知道 AI 何时生成、何时死亡,或何时玩家进入或离开 AI 半径的事件
  • 支持任何角色控制器系统
  • 支持任何支持生成的 AI 系统
  • 支持 Unity NavMesh
  • 内置对象池系统
  • 无限生物群系 – 支持无限数量的生物群系。
  • 生成半径 – 可定制的生成半径。
  • 掉落率(获得随机 IA 的几率)
  • 按组生成 – 可自定义的组号允许您根据输入在随机组中生成 AI。
  • 多系统 – 您可以创建不同的生成设置并从单个生成管理器中编辑它们。
  • 遮挡剔除

一体化

  • Unity 地形
  • 盖亚
  • 地图魔法
  • 第三人称控制器(Invector)
  • FSM AI 模板
  • UnityNavMesh

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