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TianliGPT
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文件大小:878.6 KB

版本:2.0.6

原始 Unity 版本:2021.3.5

无需新的枢轴即可围绕任意点旋转和缩放。不过,如果您愿意,也可以编辑枢轴。

它有两个主要特点:

🎯虚拟枢轴

它引入了一个虚拟枢轴,您可以围绕它旋转或缩放,而无需重新设置父级或更改原始枢轴。这是一个完全非破坏性的工作流程

只需在使用旋转或缩放工具时按下“v”即可弹出。熟悉 Blender 的人会发现它有点熟悉 ;-)

🪛枢轴编辑

您喜欢虚拟枢轴并希望它成为模型的永久新枢轴吗?没问题。只需单击按钮,您就会获得一个枢轴位于正确位置的新模型。这也支持蒙皮网格(带骨骼)和混合形状。

这也是非破坏性的,意味着您将获得 Unity 的 .asset 格式的新模型。

🤏同时缩放两个轴

按住 SHIFT 键并拖动一个轴可缩放另外两个轴。(可以在设置中更改使用的按键。)

✔️围绕任意点旋转和缩放

不要有任何等级制度的诡计 (也就是养育子女)。

✔️直接在场景视图中工作

作为使用所有熟悉的快捷方式的自定义工具实现。

(它与快捷方式管理器兼容。)

✔️捕捉

将枢轴捕捉到顶点从未如此简单。

您还可以将枢轴移动到空间中的任意位置,无需顶点。

无需碰撞器。捕捉基于实际网格进行。

✔️聚焦

按“F”键将焦点集中在枢轴上。

(可以在设置中更改使用的按键。)

✔️育儿工具

只需单击一下即可为对象添加父级或取消父级。

✔️支持 Unity 2021、2022、2023、Unity 6、…(LTS)

Unity 2019 和 2020 有一个功能较少(没有枢轴编辑)的旧版本。如果您需要,请在购买后联系支持。

✔️包含完整源代码

我发布此资产时附带完整源代码,因为作为开发人员,我知道无法访问源代码是多么烦人。如果您喜欢它,请提醒其他人购买该插件。不要随处复制粘贴。

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