2024.10.23 更新插件版本
插件版本:5.1.3
支持版本:2025
插件版本:5.0.9
支持版本: 2019—-2024
强大的碰撞处理
Qualoth 模拟布料和快速移动的物体之间极其逼真的碰撞。即使布料被夹在碰撞物体之间,底层的自碰撞算法也是健壮的。可靠的碰撞处理使您可以创建复杂的多层服装的模拟,而不会出现伪影。
从 3D 服装设计工具无缝导入
Qualoth 可以接受四边形网格、三边形网格,甚至非流形网格作为输入几何体,从而使更多种类的源模型具有更高的真实感。Qualoth 还允许您不仅可以从覆盖在现有 3D 人体模型上的布网创建服装,还可以通过使用传统图案来制作服装。这使您可以从 dxf 或 eps 文件格式的导入 CAD 图案制作逼真的服装,例如使用 CAD 和矢量制作软件(如 DC Suite、Marvelous Designer、Optitex、Yuka CAD 或 Adobe Illustrator)制作的服装。
无限的目标形状控制
布料动画并不总是必须在物理上有效。使用 Qualoth,您甚至可以在表面上绘制顶点贴图,为各个顶点指定不同的目标约束吸引力值。
部分重新模拟以提高效率
当布料模拟看起来不是绝对完美时,没有必要重新开始。相反,您可以有选择地选择需要再次模拟的顶点。这会导致更快的计算,从而节省您的时间并帮助您更快地获得所需的结果。
可配置的碰撞网络以提高效率和可靠性
即使在复杂的布料和对象碰撞场景(多个布料和碰撞对象)中,您也可以完全控制哪个布料与哪个对象发生碰撞。对于多层服装,最外层可能不需要与最内层或穿着者的身体发生碰撞。可以为布料到布料和布料到对象碰撞指定这些关系,并且可以设置关键动画。以这种方式有选择地编辑碰撞关系有助于防止不必要的计算,从而提高求解器速度并有助于减少不需要的伪影。
与 maya 流体的双向交互
将流体模拟与布料模拟相结合,可以轻松创建飘动的旗帜、水中移动的织物以及风中飘扬的衣服的逼真模拟。从本质上讲,布料模拟会受到 Maya 流体的影响,反之,Maya 流体模拟也会受到布料运动的影响。
更逼真的皱纹
使用 Qualoth 模拟的材料不是简单弹簧网络的一部分。物理模型是基于对织物特性的深刻理解,它与橡胶和其他弹性材料有很大的不同。使用 Qualoth 模拟的布料逼真的褶皱和运动来自专门用于模拟织物类材料的高级物理模型。
用于无与伦比的折痕真实感的滞后
大多数布料具有滞后行为。一旦起皱,皱纹在熨平之前不会完全消失。Qualoth 使用“弯曲塑性”属性动态模拟这种行为。折痕模拟产生符合身体关节运动的自然折痕。一旦您对折痕感到满意,您就可以将它们锁定。将可塑性融入动画会产生更大的真实感,消除更简单替代品的橡胶外观和感觉。
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