
语言:英语教程 中文字幕
时长:6 小时 1 分钟
大小:6.4 GB
为游戏创建高质量的低多边形 3D 资源
您将学到什么:
复杂形状的正确建模 – 使用内置光源创建优化的 3D 游戏就绪附件。
UV 展开 – 高效展开模型以获得高质量纹理。
ZBrush 中的高多边形建模 – 添加复杂细节以实现逼真的烘焙。
在 Marmoset Toolbag 中烘焙纹理 – 将高多边形细节传输到低多边形模型。
在 Substance Painter 中创建逼真的纹理 – 开发高质量、可用于游戏的材质。
在 Marmoset 中进行最终渲染 – 使用专业的演示技术展示您的模型。
描述:
在我学习成为一名 3D 设计师的过程中,我观看了大量课程并学到了一些宝贵的经验教训,以确保我自己的作品质量达到最佳水平。这是我的第一门课程,我真的付出了努力,使它尽可能好、高质量。请理解我的英语发音,我的英语发音远非完美(我发现,在 3D 中做一些复杂的事情时说英语是相当具有挑战性的)。
不过,我相信这比没有声音的课程要好。本课程专为那些已经相当精通 Blender 和 Substance Painter 并希望提高技能、学习新的建模和纹理技术以及了解整体工作流程的人而设计。我试图将简单任务的快速执行与更复杂过程的更详细解释结合起来。
首先,我们将创建一个基本网格并使用布尔运算和其他工具改善其形状。之后,我们将继续进行模型优化并在 ZBrush 中创建高多边形模型。您将看到我用于为复杂模型创建 UV 展开的方法。在纹理化之前,我将向您展示 Marmoset 中的一种高级烘焙技术,它将帮助您创建一个完美干净的模型,没有接缝或其他瑕疵。
最后,纹理化 – 我最喜欢的过程 – 我将使用锚点和其他工具创建逼真的材质。希望您喜欢我的课程,我很高兴收到您的反馈。享受观看!
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