
时长:4小时25分钟
格式:HD 1920×1080
语言:英文教程 中文字幕 包含项目文件
了解如何使用久经考验的制作工作流程创建复杂的材质模拟。这个循序渐进的角色 FX 研讨会由 Salah Hussein 讲授,他是一位拥有 8 年以上制作经验的资深 FX 和 CFX 艺术家。Salah 的 4 小时研讨会将指导艺术家使用 Houdini Vellum Solver 模拟 3D 材质,完成他的专业工作流程。
Salah 使用他独特而创新的技术,将整个过程分解,展示如何获取角色资产和动画(包括多层布料和不同类型的物体),并将它们转换为可有效用于模拟的代理几何体。他还详细介绍了如何构建约束网络,以帮助艺术家快速微调和调试模拟,同时还建议如何使用专业技巧和窍门解决问题。为了完成工作流程,Salah 演示了如何在不更改或损坏任何属性或拓扑的情况下,通过干净的导出保留所有必要的点变形和原始几何体。
通过完成本研讨会,艺术家将有信心为角色创建服装资产,并了解如何使用 Houdini 中逼真的布料模拟使它们动感十足。Salah 提供的实用 Alembic 和 Houdini (Indie) 文件可供订阅者下载。
章节列表
- 00.预览
- 01.导入并准备几何图形
- 02. 重新网格化布料代理
- 03.准备碰撞几何体
- 04.设置模拟约束
- 05. 设置 Vellum Solver 和 Cloth 模拟第一步
- 06.调整模拟
- 07.在模拟中添加一把剑
- 08. 仿真后修复 – 第 1 部分
- 09. 仿真后修复 – 第 2 部分
- 10. 最后的想法和我们所学到的知识的分析
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